Del lanzamiento al despeje
Descripción
Es un reto de puntería al fondo de la pista que empieza lanzando y termina golpeando. Lanzar el volante por encima de la cabeza es casi el mismo gesto que el despeje de derecha, así que primero se lanza y después se golpea con la raqueta. Cada volante que cae en la zona del fondo del compañero suma.
Objetivo
Golpear de derecha por encima de la cabeza enviando el volante alto y al fondo, a partir del gesto de lanzar.
Cómo se juega6
Primera parte
Cada uno lanza el volante con la mano, por encima de la cabeza, para que caiga dentro de la zona de fondo del campo del compañero.
El compañero recoge el volante y lo lanza de vuelta de la misma forma. Cada volante en la zona suma un punto para la pareja.
Cuando la pareja llega a diez puntos, pasa a la segunda parte: el compañero lanza el volante alto con la mano y el otro lo golpea de derecha por encima de la cabeza hacia el fondo.
Tras cinco golpes, se cambian los papeles.
Tercera parte
Los dos golpean y mantienen un peloteo de despejes, alto y al fondo, contando los que caen o se golpean dentro de la zona.
Al final, cada pareja dice su mejor serie de despejes seguidos.
Variantes3
La zona de fondo es más grande y empieza antes de la mitad del campo.
En la zona de fondo se pone un aro: el volante que cae dentro vale tres.
Los más avanzados intentan el despeje desde el lado del revés, por encima de la cabeza.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa las parejas con un hueco mayor que dos raquetas con el brazo estirado, y que todas golpeen en la misma dirección, nunca hacia la espalda de otra.
No se corre de espaldas para golpear atrás: se va de lado, con pasos laterales o salto de tijera.
Los volantes que caen se recogen solo cuando el grupo de al lado no está golpeando; nadie corre por encima de volantes en el suelo.
Consejos para el profesor2
Pide primero diez lanzamientos con la mano: de perfil, brazo libre señalando el volante y codo arriba. Después, el mismo gesto con la raqueta.
Si a alguien no le llega al fondo, que lance o golpee desde más cerca de la red y retroceda un paso por cada tres aciertos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con volante de color muy vivo o pelota de espuma, y su compañero le avisa con una palmada antes de enviar.
Auditiva
Los aciertos se marcan levantando el brazo; la zona de fondo es de un color muy visible.
Movilidad reducida
Lanza o golpea desde su silla, con la zona de fondo más cerca o con un volante más grande.
Cognitiva o de atención
Primero solo lanza; el paso a la raqueta se hace cuando acierta tres lanzamientos seguidos.
Errores frecuentes
- Lanzar o golpear de frente a la red: hay que ponerse de perfil antes.
- Golpear el volante bajo, a la altura de la cara: se golpea arriba, con el brazo estirado.
- Mandar el volante plano: el despeje va alto, para caer casi en vertical en el fondo.