Desafío entre campamentos
Descripción
El visitante conoce el instante de salida y el defensor debe reaccionar a una elección inesperada. Los turnos alternos equilibran esa ventaja y permiten comparar cómo influye preparar el apoyo antes de recibir el contacto.
Objetivo
Preparar una salida eficaz ante una señal táctil elegida por el adversario.
Cómo se juega6
Formad dos equipos detrás de líneas enfrentadas a diez metros y estableced un orden de intervención.
El visitante se acerca caminando al campamento rival y elige perseguidor con un roce en una palma ofrecida.
Tras el toque, vuelve hacia su línea y el elegido intenta capturarlo antes de que la cruce.
Si hay captura, el visitante cambia de equipo; si llega, permanece en el suyo; después sale un turno del otro campamento.
Nadie repite visita mientras queden turnos pendientes de su equipo; la tanda acaba a la señal y se revisan los cambios de campamento.
Tiempo total
8 min; 2 min de explicación y ensayo, 4 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.
Variantes2
El visitante dice preparado antes del toque para reducir la sorpresa.
El defensor ofrece alternativamente una mano distinta; tendrá que preparar una salida desde orientaciones diferentes.
Qué se trabaja
Seguridad3
El visitante elige perseguidor rozando la palma ofrecida y sale de frente hacia su línea: no arranca girando en medio del campamento rival.
La fila del campamento espera detrás de su línea con la palma extendida a la altura de la cintura, sin adelantar el cuerpo hacia el visitante.
Las dos líneas quedan a diez metros y con espacio libre por detrás: se cruza la línea corriendo y se frena después, nunca encima de la fila que espera.
Consejos para el profesor2
Deja margen de frenada detrás de ambas líneas.
Utiliza nombres de campamentos neutrales y explica el nombre histórico solo como referencia de la fuente.
Adaptaciones NEE4
Visual
Realiza la persecución en un sector reducido previamente reconocido, con el perseguidor anunciando su aproximación.
Auditiva
El docente acompaña cada cambio de rol y cada parada con un gesto visible acordado antes del juego.
Movilidad reducida
Reduce el recorrido y ajusta la velocidad de ambos papeles para permitir la persecución con ayuda técnica.
Cognitiva o de atención
Ensaya un ciclo de captura y cambio de papel a velocidad lenta antes de incorporarte a la tanda.
Errores frecuentes
- Apoyar el peso atrás mientras se espera el toque.
- Girar demasiado amplio antes de iniciar la persecución.