Despeje o dejada, tú eliges
Descripción
Es un partido de individuales con solo dos golpes permitidos desde el fondo. Tras el saque alto, quien recibe puede mandar el volante alto al fondo con un despeje o dejarlo caer cerca de la red con una dejada, y el rival tiene que llegar. Así se aprenden los dos golpes y cuándo usar cada uno.
Objetivo
Elegir y ejecutar el despeje o la dejada desde el fondo del campo, y volver a la base tras cada golpe.
Cómo se juega6
Saca un jugador con un saque alto de derecha, por abajo, hacia el fondo del campo rival.
Quien recibe golpea por encima de la cabeza y solo puede hacer dos golpes: despeje alto al fondo o dejada junto a la red.
Si el volante llega bajo, por debajo de la cintura, vale devolverlo de abajo arriba hacia el fondo.
El punto se gana cuando el volante cae en el campo rival o el rival lo manda fuera o a la red.
El saque se alterna en cada punto, gane quien gane.
Se juega a cinco puntos y después entra la pareja que espera.
Variantes3
El saque alto se sustituye por un lanzamiento alto con la mano.
El punto ganado con una dejada vale dos.
Se añade el remate, pero solo desde la mitad delantera del campo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Hacia el fondo se va de lado, con pasos laterales y salto de tijera; hacia la red, con pasos y desplante, sin tirarse.
Mantén a la pareja que espera fuera del campo, en la línea de la red, nunca detrás del fondo.
Deja pasar el volante que va hacia el campo del vecino y quédate en tu mitad: las dos medias pistas de una misma pista solo están separadas por la línea central, y así no se cruzan las raquetas.
Consejos para el profesor2
Recuerda que despeje y dejada empiezan igual: la diferencia está al final del golpe, que en la dejada empuja en vez de pegar.
Cambia las parejas cada partido para que todos jueguen contra rivales distintos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con volante de color vivo y el rival le dice «alto» o «corto» al golpear.
Auditiva
Los puntos se cuentan con los dedos en alto, para que los dos vean el marcador.
Movilidad reducida
Juega en un campo más estrecho y más corto, desde su silla, y vale golpear de abajo arriba cuando el volante viene bajo.
Cognitiva o de atención
Primero se juega con una sola condición, solo despejes; las dejadas se añaden cuando ya devuelve los altos.
Errores frecuentes
- Hacer siempre el mismo golpe: el rival se coloca y deja de costarle.
- Que la dejada se quede en la red por golpear demasiado suave: se empuja el volante, no se frena del todo.
- No volver al centro después de una dejada y regalar el fondo.