ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: circuito de saques a zonas marcadas con distinto valor, con la puntuación anotada por el compañero.

Diana de servicio

11-15 años
14 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Al otro lado de la red, cada pareja tiene cuatro zonas pintadas con tiza que valen distinto. Uno saca diez volantes seguidos y el otro apunta dónde cae cada uno. En la segunda ronda, antes de cada saque se dice a qué zona va, y solo suma si cae ahí.

Objetivo

Controlar la dirección y la profundidad del saque, y pasar de acertar por azar a acertar por intención.

Cómo se juega6

  1. Zonas de cada pareja, al otro lado de la red

    Pegada a la red, 3 puntos; en medio, 1; al fondo, 2; la esquina del fondo, 5.

  2. Uno saca diez volantes seguidos, por debajo de la cintura. El compañero apunta los puntos según donde cae cada volante.

  3. Fuera de las zonas vale 0

    No resta.

  4. Cuando todas las parejas han sacado los diez, el maestro da la señal: se recoge a la vez y se cambian los papeles.

  5. Segunda ronda

    Antes de cada saque se dice la zona («¡esquina!»). Solo suma si cae donde se ha dicho.

  6. Al final, cada pareja compara sus puntos de la primera y la segunda ronda.

Variantes3

Más fácil

Zonas más grandes: solo dos, cerca de la red y al fondo.

Más difícil — Con cuerda

Una cuerda por encima de la red: el volante tiene que pasar entre la red y la cuerda.

Otra forma — Por equipos

Se suman los puntos de todas las parejas del equipo.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroLanzamientos de precisiónBádminton

Seguridad2

Nadie cruza a recoger mientras alguien saca: se recoge todos a la vez, a la señal.

Zonas marcadas con tiza o cinta, no con aros: los aros se pisan y tuercen el tobillo.

Consejos para el profesor2

  1. Compara la puntuación de la primera y la segunda ronda: casi siempre baja, y ahí se ve la diferencia entre azar e intención.

  2. Diez volantes por pareja evitan el tiempo muerto de ir a recoger tras cada saque.

Adaptaciones NEE4

Visual

Zonas delimitadas con textura distinta y aviso del compañero sobre dónde ha caído.

Auditiva

El anuncio de zona se hace señalando con la raqueta además de decirlo.

Movilidad reducida

Saque desde una distancia adaptada y se permite el saque de mano alta.

Cognitiva o de atención

Empieza con dos zonas de valores muy distintos antes de usar las cuatro.

Errores frecuentes

  • Zonas demasiado pequeñas: si nadie acierta, la actividad se abandona sola.
  • Saltarse la segunda ronda con anuncio previo, que es donde está el aprendizaje.
  • Dejar que el que anota también saque: se pierde el registro y con él el sentido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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