Dianas y boccia
Descripción
Cada equipo empieza en una estación y rota cada dos minutos y medio. En cada estación se hacen dos tandas y se apuntan los puntos de las dos en la hoja. No gana quien más acierta: se mira en cuántas estaciones la segunda tanda sale mejor que la primera.
Objetivo
Ajustar fuerza y puntería en cinco tareas de precisión puntuando siempre al equipo y no al individuo.
Cómo se juega6
Cinco equipos, uno por estación, detrás de la raya de lanzamiento.
El maestro dice «¡tirad!» y lanzan por turnos, uno detrás de otro.
Cuando ha tirado el último, el maestro dice «¡recoged!». Solo entonces se va a por el material.
En cada estación se hacen dos tandas y se apuntan los puntos de las dos.
Silbato
El equipo deja el material y pasa andando a la siguiente estación, siempre en el mismo sentido.
Termina cuando todos han pasado por las cinco. Cada equipo cuenta en cuántas estaciones mejoró en la segunda tanda.
Variantes3
La raya de cada estación, un paso más atrás.
Conos entre la raya y la bola blanca que hay que rodear.
Antes de tirar se dice en alto dónde va a caer.
Qué se trabaja
Seguridad3
Solo dardos de velcro y pelotas blandas.
Todas las estaciones lanzan hacia una pared o hacia fuera, nunca hacia otra estación.
Nadie recoge hasta que el maestro dice «¡recoged!».
Consejos para el profesor3
Canta tú las dos señales, la de tirar y la de recoger, aunque haya cinco estaciones a la vez. Si cada equipo se autogestiona, alguien acaba caminando por delante de una diana.
Sitúate en el pasillo que queda entre estaciones y nunca dentro de una. Desde ahí ves las cinco líneas de tiro y llegas a cortar.
Acuerda la distancia de cada alumno en la primera vuelta y anótala en la hoja. Renegociada estación por estación, se vuelve discusión y se pierde media rotación.
Adaptaciones NEE4
Visual
Dianas con referencia sonora colocada detrás y guía verbal del sentido del tiro. Las líneas de cada estación van marcadas con cinta rugosa.
Auditiva
Las dos señales se dan con tarjetas de color y la rotación se indica con el brazo, mostrando el recorrido antes de nombrarlo.
Movilidad reducida
La boccia se juega sentado o desde la silla sin tocar ninguna regla; en la diana y en los aros la distancia se fija con cada alumno, y en la quinta la mano de referencia la elige quien tira.
Cognitiva o de atención
Se entra en la primera estación con una sola consigna, la de tirar por turnos, y la cuenta del equipo se lleva en una hoja de casillas grandes.
Errores frecuentes
- Ir a recoger las pelotas mientras el resto sigue lanzando.
- Premiar al mejor lanzador, que convierte en exclusión una tarea pensada para incluir.
- Dar por buena la primera tanda como resultado del equipo, con lo que la segunda deja de tener sentido.
Observaciones
1. Boccia: Desde la raya, por turnos, lanzar rodando la bola para dejarla lo más cerca posible de la blanca; punto si queda a menos de un pie (Bolas de boccia (o pelotas blandas y una blanca) y una raya de tiza). 2. Diana de velcro: Tirar tres dardos desde la raya cercana y tres desde la lejana; se suman las zonas (Diana de velcro, seis dardos y dos rayas de tiza). 3. Aros en el suelo: Lanzar la pelota por bajo a los aros repartidos por el suelo; punto si se queda dentro (Diez aros y pelotas blandas). 4. Derribar conos: Cada uno lanza una pelota a una fila de conos; se cuenta cuántos tira el equipo entero (Conos en fila y pelotas blandas). 5. Mano mala: Lanzar a la pared con la mano que no se usa para escribir; punto si da dentro del cuadrado (Un cuadrado de tiza en la pared y pelotas blandas).
