ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: diez pases seguidos sin perder la pelota. Si la intercepta el otro equipo o cae al suelo, la cuenta vuelve a cero.

Diez pases

6-8 años
15 minutos
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

Dos equipos se reparten por un campo delimitado, uno con petos y otro sin ellos. El equipo que recibe la pelota intenta completar diez pases seguidos y los cuenta en voz alta. Quien tiene la pelota puede dar hasta tres pasos; los demás se mueven para recibir sin un defensor cerca. La defensa intenta interceptar los pases sin tocar a los jugadores ni quitarles la pelota de las manos. Si la pelota cae al suelo o la intercepta el rival, la cuenta vuelve a cero y empieza a contar el equipo que la tenga. Devolverla a quien acaba de pasarla no suma un pase. Gana la ronda el equipo que llega a diez. Se mezclan los equipos y se empieza otra ronda desde cero.

Objetivo

Pasar al compañero que está libre y aprender a moverse para quedar libre uno mismo.

Cómo se juega6

  1. Cada campo reúne a dos equipos. El docente entrega la pelota desde la banda a uno de ellos, con el rival a tres metros.

  2. El equipo con pelota cuenta en voz alta cada pase que completa. Sin pelota, los compañeros se desplazan para encontrar un lugar libre donde recibir.

  3. Quien tiene la pelota puede dar hasta tres pasos y frena antes de pasar.

  4. La defensa se coloca a un brazo de distancia, con las manos arriba, e intenta interceptar los pases. No puede quitar la pelota de las manos ni tocar a quien la tiene.

  5. Si la pelota cae al suelo o la intercepta el otro equipo, la cuenta vuelve a cero. Empieza a contar el equipo que tenga la pelota. El pase devuelto a quien acaba de pasarla no cuenta: hay que dirigirla a otra persona.

  6. Gana la ronda el equipo que complete diez pases seguidos. Se anuncia el resultado, se mezclan los equipos de los distintos campos y se comienza otra ronda desde cero.

Variantes3

Comodín

Añade una persona que juegue siempre con el equipo que tiene la pelota. Esa persona cambia de equipo cuando cambia la posesión, de modo que el equipo atacante dispone de un apoyo más. Cambia a quien hace de comodín cada dos minutos.

Cinco pases

Reduce a cinco los pases necesarios para ganar la ronda. La defensa se coloca a dos brazos de distancia en lugar de a uno.

Doce pases

Si el grupo completa diez pases con facilidad, aumenta a doce el número necesario para ganar la siguiente ronda.

Qué se trabaja

PasesCooperación y trabajo en equipoDistancias, agrupación y dispersiónRecepciones

Seguridad3

La defensa intercepta la pelota sin ir contra el cuerpo de los compañeros.

Quien tiene la pelota frena antes de pasar y respeta el máximo de tres pasos.

La pelota que sale del campo la recoge quien esté más cerca del borde. Antes de entrar en un campo vecino para recuperarla, esa persona avisa en voz alta.

Consejos para el profesor4

  1. Recuerda el máximo de tres pasos con la pelota.

  2. Señala a los compañeros que se mueven hacia un lugar libre para recibir.

  3. Deja que el equipo lleve la cuenta en voz alta; puedes acompañarlo durante las primeras rondas si necesita apoyo.

  4. Usa primero la variante Cinco pases si cuesta mantener la pelota y aumenta a diez cuando el grupo esté preparado.

Adaptaciones NEE4

Visual

Utiliza la variante Cinco pases y una pelota de espuma con cascabel. Antes de pasar, quien tiene la pelota llama por su nombre a quien va a recibir y espera su respuesta.

Auditiva

El equipo muestra la cuenta con los dedos además de decirla en voz alta. Antes de pasar, quien tiene la pelota busca la mirada de quien va a recibir y le señala el pase.

Movilidad reducida

Puedes usar la variante Comodín y ofrecer ese papel a quien lo necesite para que participe en los pases del equipo que tiene la pelota.

Cognitiva o de atención

Empieza con la variante Cinco pases y equipos pequeños. Durante las primeras rondas, el docente cuenta junto con el equipo. Recuerda al participante el color de su equipo antes de comenzar.

Errores frecuentes

  • Formar equipos tan grandes que algunas personas apenas reciban la pelota.
  • Usar campos tan amplios que la defensa apenas pueda intervenir.
  • Dejar que la defensa se acerque a menos de la distancia indicada o toque a quien lleva la pelota.
  • Insistir en diez pases cuando el grupo todavía necesita la variante de cinco.
  • No llevar la cuenta de los pases en voz alta entre los integrantes del equipo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

Cada grupo tiene su recorrido de seis conos en zigzag. Los niños salen uno detrás de otro llevando el balón pegado al pie, rodean el último cono y vuelven por fuera. El maestro va cambiando el pie con el que se toca: primero uno, luego el otro y al final los dos, que es donde más cuesta no perder el balón.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Lo que se pide aquí no es velocidad, sino toques cortos: el rollo cae con nada, así que hay que llevar el balón pegado al pie y frenarlo en cada cambio de dirección. Se repite el recorrido con la pierna buena, con la otra y alternando las dos, que es donde de verdad aparece la dificultad.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

Cada persona se coloca con su pelota frente a un tramo libre de pared, detrás de una línea de golpeo. Envía la pelota suavemente con el interior del pie y detiene el rebote con la planta antes de volver a golpear. Repite la secuencia con cada pie y después alternándolos, manteniendo un ritmo regular.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

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