Diez pases en campos de tres
Descripción
El valor del formato reducido es que nadie puede esconderse: con seis personas en un cuadrado pequeño, a cada uno le llega el balón cada pocos segundos. Prohibir que el poseedor se desplace obliga a los otros dos a buscar hueco, que es justo lo que más cuesta enseñar. Montar un solo campo grande arruina la propuesta entera, porque deja a media clase de espectadora.
Objetivo
Conservar la posesión mediante pases cortos y desmarques de apoyo, decidiendo rápido en un espacio reducido.
Cómo se juega6
Campos de unos diez por diez metros, tantos como permita el grupo, con tres contra tres en cada uno: todo el mundo dentro y ninguna banda esperando.
Quienes queden sueltos entran como apoyo neutral, juegan siempre con el equipo que tiene el balón y cambian de campo cada minuto.
Quien recibe se detiene y puede pivotar sobre un pie, pero no da pasos con el balón en las manos.
La defensa corta trayectorias sin tocar al portador ni arrancarle el balón de las manos.
Diez recepciones seguidas valen un punto y el balón pasa al rival; una caída o una interceptación reinicia la cuenta.
Se arranca solo con la norma de no andar y el resto se añade en las pausas de cambio de campo.
Variantes3
El punto no cuenta si alguien del equipo no ha recibido durante esa serie.
No se puede pasar de vuelta a quien te acaba de dar el balón.
Un aro en el centro marca un espacio por el que no puede cruzar ningún pase.
Qué se trabaja
Seguridad3
Balón blando y ligero, porque los pases van cortos y a la altura de la cara.
Ningún contacto defensivo: se intercepta el balón en el aire, nunca las manos del rival.
Al menos tres metros de separación entre campos contiguos.
Consejos para el profesor3
Sitúate entre dos campos y alterna la mirada; desde una esquina solo arbitras uno de ellos.
El cambio de campo cada minuto es lo que evita que un equipo se enganche a perder siempre.
Si el nivel es muy desigual, reparte tú los equipos y no los dejes elegir capitanes.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón de color vivo sobre fondo liso y receptores que dicen su nombre antes de recibir; sin resto visual, pases rodados a corta distancia y oposición pasiva pactada.
Auditiva
El pasador espera a que el receptor le mire y levanta la mano; los cambios de posesión se marcan con un gesto amplio de brazo y no gritando.
Movilidad reducida
Zona de recepción accesible en la que no entra la defensa, más tiempo de posesión y balón que se pueda recibir apoyado en el regazo.
Cognitiva o de atención
Se juega dos contra uno y con la cuenta puesta en cinco; el marcador se lleva con los dedos en alto para que se vea siempre.
Errores frecuentes
- Explicar las cinco normas antes de empezar cuando con una basta para que ruede.
- Permitir que el poseedor camine, que es lo que convierte esto en un pasillo de pases.
- Montar un único campo grande y seguir llamándolo tres contra tres.