Diez pases sin devolución
Descripción
Prohibir la devolución inmediata obliga a levantar la cabeza y mirar más allá del compañero más cercano, que es el salto real entre pasar y jugar. Como la cuenta se reinicia con cada pérdida, la defensa tiene algo que ganar y no se descuelga. Es una variante del juego de los diez pases, de modo que no conviene programarla el mismo día que las otras.
Objetivo
Encontrar líneas de pase alternativas cuando la opción evidente está prohibida, sosteniendo la posesión bajo presión.
Cómo se juega6
Cuatro contra cuatro en tantos campos como permita el grupo; quien sobra arbitra un campo y entra en el cambio siguiente.
Quien recibe se detiene y puede pivotar, pero no dar pasos con el balón en las manos.
No se puede devolver el balón a la persona que lo acaba de enviar.
Los compañeros sin balón tienen que moverse para ofrecer al menos dos opciones distintas.
La defensa intercepta sin contacto, y cualquier pérdida cambia la posesión y reinicia la cuenta.
Diez pases seguidos dan un punto y el balón pasa al rival.
Variantes2
Uno de cada tres pases tiene que cruzar la mitad del campo.
Los dos equipos suman a una cuenta común y el reto es llegar a veinte entre todos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Sin contacto: se intercepta el balón, nunca las manos ni el cuerpo.
Balón ligero y campos separados al menos tres metros entre sí.
Nadie cruza corriendo entre dos campos para recuperar un balón perdido.
Consejos para el profesor3
Arbitra la norma de la devolución durante los dos primeros minutos y después suéltala.
Si un equipo no pasa de tres, quita un defensor de ese campo durante un minuto.
Mezcla los equipos a mitad de la actividad y no al final, cuando ya no sirve de nada.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón de alto contraste y compañeros que se anuncian por el nombre desde una posición estable; sin resto visual, pases rodados y oposición pactada muy pasiva.
Auditiva
La cuenta se lleva con los dedos en alto y el cambio de posesión con un gesto amplio hacia el equipo que recibe el balón.
Movilidad reducida
Zona de recepción accesible en la que no entra la defensa, más tiempo de posesión y opción de recibir el balón apoyado.
Cognitiva o de atención
Tres contra tres, cuenta hasta cinco y la norma de la devolución recordada con un cartel visible desde el campo.
Errores frecuentes
- Consentir la devolución inmediata en cuanto el juego se atasca.
- Programarlo en la misma sesión que otro juego de diez pases.
- Campos tan grandes que la defensa no llegue nunca y el reto desaparezca.