ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: se puntúa encadenando diez pases seguidos sin que el rival toque la pelota, y no hay portería a la que tirar.

Diez pases sin línea

8-11 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

Quitar la meta desactiva la carrera hacia delante, pero aparece otro vicio: el grupo se amontona alrededor de quien lleva el balón y solo queda una opción. La prohibición de devolvérsela a quien acaba de dártela es lo que obliga a levantar la cabeza y buscar a un tercero. Contar en voz alta existe para que la pérdida se note y no se discuta.

Objetivo

Conservar la posesión buscando al compañero desmarcado en lugar de avanzar en línea recta.

Cómo se juega5

  1. Con la pelota en la mano no se puede andar.

  2. Se cuentan los pases en voz alta y los cuenta el equipo que ataca.

  3. La cuenta vuelve a cero si el balón cae o lo toca un rival.

  4. No se puede devolver el pase a quien te lo acaba de dar.

  5. Diez pases seguidos son un punto y la pelota pasa al otro equipo.

Variantes2

Apoyo

Se puntúa a los cinco pases y se permite un bote entre pase y pase.

Progresión

Un defensor no puede robar, solo cortar la línea de pase.

Qué se trabaja

Deportes de invasión

Seguridad3

Prohíbe cualquier contacto: se roba interceptando, no empujando.

Marca el campo con conos a dos metros de cualquier pared.

Detén la jugada si dos jugadores saltan a por el mismo balón.

Consejos para el profesor2

  1. Quitar la portería es lo que hace que aparezca el desmarque: no la pongas todavía.

  2. Que cuente el equipo atacante en voz alta evita la mitad de las discusiones.

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón con cascabel y el pasador dice su nombre antes de soltarlo; nadie le pasa desde su espalda.

Auditiva

La cuenta se lleva también con los dedos en alto, para que vea el número sin tener que oírlo.

Movilidad reducida

Nadie le defiende a menos de dos metros y dispone de cinco segundos para dar el pase.

Cognitiva o de atención

Cuenta hasta cinco pases en vez de diez, y un compañero fijo le canta el número que toca.

Errores frecuentes

  • Correr con el balón sin darse cuenta, que es el error de todos al empezar.
  • Pasar siempre al mismo, que es el que se mueve más.
  • Quedarse quieto tras pasar en vez de buscar otra vez el espacio.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno lleva su balón por un trazado de conos sin que se le escape del pie, dando toques cortos y frecuentes en lugar de golpes largos. Primero recorre el circuito con una sola pierna, después con la contraria y al final alternando las dos, que es donde más cuesta mantener el control.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Lo que se pide aquí no es velocidad, sino toques cortos: el rollo cae con nada, así que hay que llevar el balón pegado al pie y frenarlo en cada cambio de dirección. Se repite el recorrido con la pierna buena, con la otra y alternando las dos, que es donde de verdad aparece la dificultad.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno trabaja solo frente a un muro, con una línea marcada desde la que golpea y una diana pintada a la que apuntar. Lo exigente es parar cada rebote con la planta antes del siguiente envío, porque sin ese freno el golpe se convierte en un chute y la serie se rompe enseguida.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

Monta la sesión con Diez pases sin línea

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión