ENTRÉNALO
Diez pases sin línea

Diez pases sin línea

9-10 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

Sin portería el equipo deja de correr hacia delante y empieza a buscar el pase libre. Cada pase se cuenta en voz alta por todo el equipo, y la cuenta vuelve a cero si el balón toca el suelo o lo intercepta el rival.

Objetivo

Conservar la posesión buscando al compañero desmarcado en lugar de avanzar en línea recta.

Cómo se juega5

  1. Con la pelota en la mano no se puede andar.

  2. Se cuentan los pases en voz alta y los cuenta el equipo que ataca.

  3. La cuenta vuelve a cero si el balón cae o lo toca un rival.

  4. No se puede devolver el pase a quien te lo acaba de dar.

  5. Diez pases seguidos son un punto y la pelota pasa al otro equipo.

Variantes2

Apoyo

Se puntúa a los cinco pases y se permite un bote entre pase y pase.

Progresión

Un defensor no puede robar, solo cortar la línea de pase.

Qué se trabaja

Deportes de invasión

Seguridad3

Prohíbe cualquier contacto: se roba interceptando, no empujando.

Marca el campo con conos a dos metros de cualquier pared.

Detén la jugada si dos jugadores saltan a por el mismo balón.

Consejos para el profesor2

  1. Quitar la portería es lo que hace que aparezca el desmarque: no la pongas todavía.

  2. Que cuente el equipo atacante en voz alta evita la mitad de las discusiones.

Errores frecuentes

Correr con el balón sin darse cuenta, que es el error de todos al empezar. Pasar siempre al mismo, que es el que se mueve más. Quedarse quieto tras pasar en vez de buscar otra vez el espacio.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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