Dobles sin levantar
Descripción
Es un partido de dobles con una sola regla nueva: el volante nunca puede subir por encima de la cabeza. Así no hay tiempo para despejes y todo se decide en el medio de la pista, con golpes planos y rápidos. La pareja descubre enseguida que le conviene que uno se quede cerca de la red y el otro detrás.
Objetivo
Repartirse el campo en dobles, uno delante y otro detrás, para ganar el juego rápido del medio de la pista.
Cómo se juega6
Se juega un partido de dobles con saque bajo y en diagonal.
Ningún volante puede subir por encima de la cabeza de los jugadores. Quien lo manda alto pierde el punto.
Si un volante llega alto, quien lo recibe lo golpea hacia abajo o plano, pero nunca lo devuelve alto.
Dentro de la pareja, cada uno puede golpear las veces que quiera, pero no dos veces seguidas.
El punto se gana cuando el volante cae en el campo rival o el rival lo levanta.
Se juega a cinco puntos. Después, cada pareja cambia de rival y, si hay una esperando, entra por la que ha perdido.
Variantes3
Se permite un volante alto por punto, y se juega en media pista.
En cuanto la pareja gana el saque, uno tiene que estar por delante de la línea de saque corto.
El punto ganado desde la red vale dos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Mantén la raqueta delante de la cara si juegas en la red, y no te gires de espaldas a ella cuando tu compañero golpea desde atrás.
No se golpea a la cara: los golpes van al campo y a los pies de los rivales, y uno a la cabeza da el punto al rival.
Las parejas que esperan se quedan fuera de la pista, junto a la red.
Consejos para el profesor2
Deja que jueguen dos o tres puntos sin decirles nada de la colocación y luego pregunta: «¿qué pareja ha ganado más puntos y dónde estaban?».
Usa la idea de Shuttle Time: en dobles, «ganar en la parte media de la cancha» es la principal diferencia con los individuales.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con volante de color vivo y se coloca detrás, con su compañero delante cantando los golpes.
Auditiva
Las faltas por levantar se señalan levantando la raqueta en vertical.
Movilidad reducida
Juega en la posición de la red desde su silla, donde los golpes son cortos, y su compañero cubre todo el fondo.
Cognitiva o de atención
Primero se juega sin rival, la pareja contra un lanzador que manda volantes planos; el partido llega después.
Errores frecuentes
- Ponerse los dos en la misma línea, uno al lado del otro, y dejar huecos delante o detrás.
- Golpear hacia arriba por defenderse: en este juego, levantar es perder el punto.
- Que el de la red se retire a por todos los volantes: su sitio es delante.