Drive de revés en cruzado
Descripción
El drive es el golpe plano del bádminton, el que pasa rozando la red a la altura del pecho. Aquí los dos se colocan en diagonal, cada uno en el lado de su revés, y se pasan el volante de revés a revés cruzando la pista, con un paso lateral y la palma de la mano mirando arriba. Se termina con un minipartido en el que solo valen golpes planos.
Objetivo
Golpear de revés a media altura con la empuñadura correcta, el golpe por delante del cuerpo y una trayectoria plana por encima de la red.
Cómo se juega6
El profesor enseña el golpe
Empuñadura de revés, giro del cuerpo desde el hombro, paso lateral hacia el volante y golpe delante del cuerpo con la palma de la mano mirando arriba.
Uno empieza con un saque corto y plano hacia el revés de su compañero, cruzando la pista en diagonal.
El intercambio es siempre de revés a revés en cruzado
El volante pasa cerca de la red, a la altura del pecho, y llega al revés del otro.
Después de cada golpe, cada uno vuelve a su sitio en la diagonal antes del siguiente.
Se cuentan los golpes seguidos e intentan batir su récord. Cada dos minutos, se cambia de pareja con la de al lado.
Para terminar, minipartido por parejas solo con drives
Los dos empiezan en el centro, el saque se alterna en cada punto y gana el primero en llegar a diez.
Variantes3
El que envía lanza el volante con la mano al revés del compañero, a la altura del pecho, en lugar de golpearlo.
En paralelo, frente a frente: uno golpea siempre de revés y el otro de derecha, y luego se cambian.
Se marca con cinta una franja en la red: el drive de revés vale doble si pasa justo por encima de ella.
Qué se trabaja
Seguridad2
Deja entre parejas del mismo lado la distancia de dos raquetas con el brazo estirado, para no golpear al de al lado en el giro del revés.
No dejes que nadie cruce al otro campo a por un volante mientras las parejas de al lado siguen jugando: se espera a que paren.
Consejos para el profesor2
Antes de pasar a la red, que cada alumno pruebe la empuñadura de revés golpeando un volante que le lanza su pareja desde cerca.
Si una pareja no consigue intercambio, acércala a la red y que golpee más suave: primero la trayectoria plana, después la velocidad.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se usa un volante de color muy vivo o una pelota de espuma grande, y el que envía avisa con la voz al golpear.
Auditiva
El cambio de papeles y el inicio del minipartido se señalan con la mano o levantando la raqueta.
Movilidad reducida
Juega sentado o en su silla, con la raqueta de mango más corto, y su pareja le envía siempre a su revés, a la altura del pecho.
Cognitiva o de atención
Primero solo devuelve de revés volantes lanzados con la mano; cuando lo consigue, pasa al intercambio con raqueta.
Errores frecuentes
- Golpear con la empuñadura de derecha y la palma hacia abajo: el volante sale alto o se queda en la red.
- Golpear con el volante al lado o detrás del cuerpo: hay que dar el paso lateral y golpearlo delante.
- Pegar con todo el brazo rígido: la fuerza sale del giro del antebrazo y de la muñeca.