El 3 en raya

El 3 en raya

6-12 años
10 minutos
4-10 participantes

Descripción

Los alumnos se colocan dos números que pongan un faro para que vayan cortando formar el tres rayas y se pone cada uno con un icono y solo puede tener un icono por turno

Objetivo

Desarrollar la concentración y el trabajo en equipo a través de un juego clásico de estrategia.

Instrucciones

1. Delimitar un área con cuerdas y colocar conos como faros. 2. Dividir a los alumnos en dos equipos. 3. Cada jugador coloca su icono en el área por turno. 4. Gana quien forme una línea de tres iconos.

Variantes

Para niveles avanzados, permitir movimientos en el área antes de colocar el icono. Para principiantes, usar solo dos iconos por jugador.

Adaptaciones NEE

Permitir que los jugadores elijan un icono que les resulte más fácil de manejar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

🐛⭕ La Oruga

Los alumnos se colocan todos dentro de un mismo aro, formando una “oruga”. Deben pasar el aro hacia delante sin salir de él; cuando llega al primero, este avanza al siguiente aro colocado en el suelo. Todos se desplazan a la vez, como una oruga en movimiento.

6-16 años · 10 min

🧩 Multigol

En el campo se colocan varias porterías, cada una defendida por un equipo. Los grupos deben marcar tantos goles como puedan en las porterías rivales mientras protegen la suya, usando sticks y pelotas adaptadas.

8-16 años · 10 min

El ciego

La clase se divide en dos grupos. Un alumno con los ojos tapados debe realizar tareas como meter una pelota en un cubo o chutar hacia una portería, guiándose únicamente por las indicaciones verbales de sus compañeros.

8-18 años · 10 min

Desafío de Tiro al Blanco

Los alumnos se organizan en grupos y deben lanzar pelotas hacia diferentes blancos situados en el espacio. Cada acierto suma puntos para el equipo. Tras lanzar, el jugador debe recoger su pelota y volver a la fila, permitiendo una rotación continua del grupo.

6-12 años · 10 min

Relevos en el Túnel de Balón

Los alumnos realizan relevos lanzando un balón entre las piernas de sus compañeros, corriendo al final de la fila tras cada lanzamiento.

6-12 años · 15 min

Pilla-Pilla la cadena

Dos alumnos comienzan pillando con las manos juntas formando una cadena. Cada alumno pillado se une a la cadena, que puede dividirse en parejas cuando crece, sin que nadie quede solo.

6-12 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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