El árbitro canta el cuadro
Descripción
Es un partido de individuales con un árbitro y un anotador de la propia clase. El árbitro anuncia el tanteo y señala el cuadro de saque, según la regla del bádminton: con puntuación par, desde la derecha, y con impar, desde la izquierda. Los jugadores no pueden sacar hasta oírlo.
Objetivo
Aplicar las reglas del saque y del tanteo en el bádminton y arbitrar y anotar un partido.
Cómo se juega6
Antes de cada saque, el árbitro canta el marcador, primero el del que saca, y dice «derecha» si su puntuación es par o «izquierda» si es impar.
El que saca lo hace desde ese cuadro, por abajo y en diagonal al cuadro contrario.
Se juega el punto. El árbitro canta las faltas: volante fuera, red, dos golpes o volante que toca el cuerpo.
Cada saque es un punto para quien gana la jugada. Si gana el que recibía, pasa a sacar él desde su cuadro según su puntuación.
El anotador apunta cada punto en su hoja y, si el árbitro duda del marcador, manda la hoja.
El partido es a once. Después, los jugadores pasan a arbitrar y anotar, y los árbitros juegan.
Variantes3
Partidos a siete puntos y el profesor da la regla del cuadro escrita a cada árbitro.
Se arbitra un partido de dobles, con su regla: solo cambia de cuadro la pareja que saca y gana el punto.
Un tercer alumno observa al árbitro y cuenta sus errores de cuadro y de marcador.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca al árbitro y al anotador sentados fuera del campo, en la prolongación de la red; no se levantan mientras el volante está en juego.
Los cuatro de cada pista cambian de papel sin cruzar la pista de al lado, por detrás del fondo cuando no hay juego.
Recoge los volantes que caen esperando a que el grupo de al lado deje de golpear; nadie corre por encima de volantes en el suelo.
Consejos para el profesor2
Escribe en la pizarra la regla del cuadro y las faltas más corrientes: tocar la red, golpear dos veces, que el volante toque el cuerpo y sacar por encima de la cintura.
Haz que los árbitros vengan a ti tras el primer partido y comenten la jugada que les costó decidir.
Adaptaciones NEE4
Visual
Hace de árbitro con un compañero que le describe la jugada en voz baja, o juega con volante de color muy vivo.
Auditiva
El árbitro enseña el marcador con los dedos y señala el cuadro con el brazo antes de cada saque.
Movilidad reducida
Hace de árbitro o de anotador desde su silla, en la prolongación de la red.
Cognitiva o de atención
El árbitro tiene una tarjeta con dos dibujos: par, cuadro derecho; impar, cuadro izquierdo.
Errores frecuentes
- Sacar desde el cuadro que no toca: la regla mira la puntuación del que saca, no la del rival.
- Cantar primero el tanteo del rival: se canta primero el del que va a sacar.
- Olvidar quién saca: saca siempre quien ha ganado el último punto.