ENTRÉNALO
El árbitro rotativo

El árbitro rotativo

8-10 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

El arbitraje rota rápido, así que todos deciden y todos acatan. Si alguien protesta, su equipo pierde la posesión, y al terminar se repasan las dos decisiones que más se discutieron sin nombrar a nadie.

Objetivo

Acatar una decisión con la que no se está de acuerdo y comentarla después, no durante.

Cómo se juega5

  1. Un jugador de cada equipo sale y arbitra durante un minuto.

  2. Las decisiones del árbitro se cumplen sin discutir.

  3. Protestar cuesta la posesión del balón.

  4. Al minuto entran a jugar y salen otros dos.

  5. Al final se comentan dos decisiones sin nombrar a quién arbitraba.

Variantes2

Apoyo

El árbitro tiene una tarjeta con las cuatro normas del juego.

Progresión

Los dos árbitros deben ponerse de acuerdo antes de señalar.

Qué se trabaja

Resolución de conflictos

Seguridad3

Los árbitros se sitúan fuera del campo, nunca entre los jugadores.

Se detiene el juego con la voz, no interponiéndose.

Ninguna decisión se discute en movimiento.

Consejos para el profesor2

  1. Un minuto por árbitro basta y hace que pasen todos en una sesión.

  2. Comentar sin nombrar es lo que permite reconocer el error sin defenderse.

Errores frecuentes

Dejar que la protesta salga gratis, que rompe todo el juego. Turnos de arbitraje largos, que se viven como castigo. Comentar al final señalando a quién se equivocó.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

Monta la sesión con El árbitro rotativo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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