ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: con cuerdas en el suelo, cada grupo construye su barco pirata, se reparte la tripulación e inventa y representa una historia corta.

El barco pirata

6-8 años
15 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Cada grupo dibuja en el suelo la silueta de un barco con cuerdas —proa, popa y mástil—, se reparte los papeles de la tripulación e inventa qué le pasa al barco. Después lo representa moviéndose por dentro: remar, achicar agua, vigilar.

Objetivo

Convertir una idea en movimiento poniéndose de acuerdo con otros cuatro sobre qué es cada cosa y qué hace cada uno.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su zona marcada con conos y con un montón de cuerdas en el centro.

  2. Arranque

    Cinco minutos para dibujar el barco en el suelo con las cuerdas. El docente pide tres cosas que se tienen que reconocer desde fuera: la proa, la popa y el mástil.

  3. Qué se puede hacer

    Repartirse los papeles —capitán, vigía, remeros, cocinero— y decidir qué le pasa al barco: tormenta, isla, ballena. Todo se hace con el cuerpo, por dentro de la cuerda y nunca encima.

  4. Qué pasa cuando el docente da la señal

    Cada grupo se junta con otro y le enseña su barco y su historia; primero enseña uno y luego el otro. No se representa delante de la clase entera.

  5. Cómo termina

    Cuando los dos barcos de cada pareja de grupos se han visto. Se recogen las cuerdas enrolladas y se dejan donde estaban, que también es parte del juego.

  6. Reinicio

    El docente añade una orden nueva —«el barco se hunde y hay que salir por la proa», «llega la calma y la tripulación duerme»— y cada grupo la mete en su historia sin rehacer el barco.

Variantes3

Más difícil — Sin hablar

el barco se construye y se representa sin una palabra, solo con gestos. Ponerse de acuerdo sobre dónde va el mástil sin hablar es mucho más difícil de lo que parece y obliga a mirarse.

Otra organización — Un solo barco

La clase entera construye un barco grande con todas las cuerdas y cada grupo se encarga de una parte: proa, popa, cubierta, mástil. Aparece el problema de que encajen entre sí, y las cuerdas siguen sin pisarse.

Más fácil — La historia la cuenta el docente

el barco se construye igual, pero la historia la va narrando el docente en voz alta y la tripulación solo tiene que representar lo que oye. Se quita la parte de inventar y queda la de mover el cuerpo.

Qué se trabaja

Juego simbólico y de imaginaciónCooperación y trabajo en equipoCreatividad e improvisación motrizDramatización y representación

Seguridad2

Evitar enrollar la cuerda alrededor del cuerpo.

Dentro del barco se rema y se achica sentado o de pie, sin subirse a hombros ni levantar a nadie.

Consejos para el profesor2

  1. Pide que la historia se cuente con el cuerpo y sin narrador: en cuanto uno explica, el resto del grupo se para.

  2. Avisa un minuto antes de la representación; sin ese aviso ningún grupo llega con el final decidido.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los puntos del barco se marcan con conos que puede tocar y recorre el contorno de la mano de un compañero antes de empezar;

Auditiva

Los papeles y la historia se acuerdan antes, en corro y de frente, y durante la representación cada acción tiene un gesto acordado: remar, dormir, vigilar.

Movilidad reducida

El barco se dibuja con la entrada por su lado y con pasillos anchos, y el papel de capitán o de vigía se hace desde un sitio fijo con el tronco y los brazos, que es exactamente lo que hace un vigía; Si se desplaza en silla, la silla es el timón y entra dentro del barco.

Cognitiva o de atención

Se le da el papel con la acción más clara y repetitiva, remar, y la historia se reduce a tres momentos que el docente enumera con los dedos.

Errores frecuentes

  • Dar más de cinco minutos para dibujar el barco: se pasa la sesión colocando cuerdas y no se representa nada.
  • No exigir proa, popa y mástil reconocibles: queda un montón de cuerdas que desde fuera no dice nada.
  • Permitir andar por encima de las cuerdas: se pisan, ruedan bajo el pie y el barco se deshace.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Por parejas y uno frente al otro, uno dirige con movimientos lentos de brazos, piernas y tronco y el otro los reproduce a la vez, como si fuera su reflejo. Lo difícil no es copiar, sino no adelantarse: el que imita tiene que mirar el cuerpo entero y no solo la mano que se mueve. A media actividad se cambian los papeles.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con El barco pirata

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión