ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: cada grupo navega sentado en su banco y representa con el cuerpo lo que dice la canción del barco averiado, hasta que el barco se hunde.

El barquito averiado

3-6 años
8 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Varios bancos repartidos por la sala son barcos que navegan. Cada grupo se sienta a horcajadas en el suyo y, mientras se canta la canción del barco averiado, todos representan a la vez con el cuerpo lo que la letra va pidiendo: remar, achicar el agua, mirar por el catalejo. Al final el barco se hunde y hay que llegar nadando a la orilla.

Objetivo

Mover la parte del cuerpo que pide la canción al mismo tiempo que los demás, y sostener una historia entera de principio a fin.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Un banco por grupo, repartidos por la sala con un pasillo ancho alrededor de cada uno. En cada banco se sientan cuatro a horcajadas, uno detrás de otro y con los pies apoyados en el suelo a los dos lados.

  2. Arranque

    El docente se sienta en uno de los barcos y se canta la primera estrofa entre todos —«Viajamos en un barco que está averiado»— dos veces, meciéndose de lado a lado sin levantar los pies del suelo.

  3. Qué se puede hacer

    Cada estrofa nombra una acción y todos la hacen a la vez: remar, achicar el agua con las manos, mirar con el catalejo, izar la vela estirándose. Si alguien propone otra, se canta la suya.

  4. Qué pasa cuando la canción dice que el barco se hunde

    Todos bajan del banco por su lado, andando, y llegan nadando por el suelo —a gatas o reptando— hasta la orilla, que es la pared que señale el docente.

  5. Cómo termina

    En la orilla, todos tumbados boca arriba, se canta la última estrofa muy despacio y se respira hondo tres veces mientras el barco se arregla. Ocho minutos como mucho, canción incluida.

  6. Reinicio

    Se vuelve a los barcos, pero cada grupo se sienta en un banco distinto del anterior. Cambiar de barco es lo que más renueva el juego y no añade ninguna regla nueva.

Variantes3

Más difícil — El barco de pie

remar e izar la vela se hacen de pie en el suelo, al lado del banco y con una mano apoyada en él. El banco sigue siendo el barco pero nadie se sube encima. Cansa más y obliga a mantener el equilibrio mientras se canta.

Otra organización — Un solo barco

se juntan dos bancos en paralelo y toda la clase navega en el mismo barco, con el docente en la proa. Se pierde el grupo pequeño y se gana que todos oigan la misma voz, que es lo que hace falta el primer día.

Más fácil — Solo dos acciones

la canción se reduce a remar y achicar agua, repetidas muchas veces. A los tres años cuatro acciones distintas no se sostienen; con dos, la canción entera se aprende en una sesión.

Qué se trabaja

Canciones motrices y corrosEl gesto como expresión y comunicaciónMovimiento sobre estructuras rítmicasPartes y segmentos corporales

Seguridad3

Comprobar antes de sentarse que el banco no cojea y que cada uno llega con los pies al suelo por los dos lados.

Los bancos van apoyados en el suelo, nunca inclinados ni enganchados a la espaldera: aquí el banco es asiento, no aparato de altura.

El hundimiento se hace bajando por el lado propio y andando; nadie salta desde el banco ni cruza por el pasillo de otro barco.

Consejos para el profesor2

  1. Ensaya el hundimiento antes de cantarlo: se baja sentado y por el lado propio, nunca saltando desde el banco.

  2. Siéntate en el barco de los más movidos: desde dentro marcas el balanceo y no tienes que corregir con la voz.

Adaptaciones NEE3

Visual

Las dos puntas del banco se marcan al tacto con cinta de carrocero rugosa, nunca con una cuerda en el suelo, que rodaría justo donde se apoyan los pies.

Auditiva

Cada acción tiene su gesto grande y siempre el mismo, hecho de frente por el docente, y el cambio de estrofa se avisa con un golpe de pandereta que se nota por la vibración del banco.

Movilidad reducida

Se navega igual sentado, que ya es la posición base del juego; Si el alumno no puede montar a horcajadas, su barco es su propia silla colocada en la fila del banco, con el mismo grupo y las mismas acciones de brazos, y cuando el barco se hunde llega a la orilla desplazándose como se desplaza siempre, con su grupo al lado.

Errores frecuentes

  • Sentarlos a horcajadas sin comprobar que los pies llegan al suelo: al mecerse, el banco se va de lado.
  • Dejar bancos pegados entre sí o a la pared: el hundimiento final manda a un barco entero al mismo pasillo.
  • Encadenar las estrofas sin parar: reman, achican y miran por el catalejo a la vez, y no se ve ninguna acción.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

El docente reproduce música con ritmos diferentes. Cada participante inventa sus movimientos y los adapta al cambio: lentos y suaves con música lenta, pequeños y ágiles con música rápida, y baile libre con música movida. Puede desplazarse, girar, saltar o balancearse, respetando el espacio de los demás.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Una persona mueve lentamente brazos, piernas o tronco y su pareja reproduce sus gestos como un reflejo. Pueden permanecer en su sitio o realizar desplazamientos cortos, manteniendo la distancia y el ritmo. A mitad de la actividad intercambian quién dirige y quién imita.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El docente demuestra cinco consignas. El grupo camina por el espacio y responde a cada palabra: se estira de puntillas, se agacha, hace movimientos rígidos, se mueve muy despacio o queda quieto. Se alternan las consignas durante varios minutos y se termina con una tranquila.

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con El barquito averiado

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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