El Caballo Desbocao
Descripción
Media clase huye y la otra media sale a cazarla con un toque de mano. Lo que cambia el juego es lo que pasa después: quien ha capturado se coloca detrás, sujeta a su presa por la cintura y los dos siguen corriendo pegados, de modo que la pareja tiene que acordar un ritmo común o acaban los dos en el suelo.
Objetivo
Desarrollar la coordinación dinámica general
Cómo se juega5
Hacer dos grupos
Jinetes y caballos.
A la señal, los caballos huyen y los jinetes los capturan.
Para cogerlos, los jinetes deben tocarlos.
Seguidamente el jinete agarra al caballo por la cintura y ambos corren juntos.
Al tiempo se cambia de rol.
Variantes2
Los caballos deben desplazarse a cuadrupedia.
Los jinetes van a caballito real sobre la espalda del compañero.
Qué se trabaja
Seguridad2
Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.
Se corre en un espacio despejado y las capturas se hacen en carrera suave: nadie se lanza en plancha para tocar.
Consejos para el profesor2
Manda correr al ritmo del más lento de la pareja: agarrados no se puede esprintar.
Cambia el rol cada dos minutos por reloj: llevar a alguien por la cintura cansa más de lo que parece.
Adaptaciones NEE4
Visual
De caballo, huye por un pasillo acotado y el jinete le avisa con la voz antes de agarrarle la cintura.
Auditiva
La captura vale con un toque en el hombro y el cambio de rol se marca con petos, no con un grito.
Movilidad reducida
De jinete, atrapa tocando con la mano y luego acompaña al caballo a su lado, sin sujetarle la cintura.
Cognitiva o de atención
Rol fijo durante toda la ronda, espacio pequeño y el cambio se avisa un minuto antes.
Errores frecuentes
- Permitir agarrar por la ropa o por el cuello en vez de la cintura: ahí salen los tirones.
- Mandar correr en pareja pegados sin ensayarlo: se pisan los talones y caen los dos.
- No cambiar de rol: los mismos hacen de caballo toda la actividad.