ENTRÉNALO
El corral del caballo salvaje

El corral del caballo salvaje

7-11 años
9 minutos
Aula
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

Un alumno hace de vaquero, escribe una palabra en un papel y solo desvela tres datos: su longitud y las dos letras de los extremos. Otro hace de caballo y va pidiendo letras; cada acierto se festeja con un galope de toda la clase y cada fallo añade un lado al hexágono que es el corral.

Objetivo

Deducir una palabra con pocas pistas y mantener a todo el grupo en movimiento entre pregunta y pregunta.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Mobiliario apartado y la clase de pie y repartida, con sitio para moverse sin tocar a nadie. El vaquero junto a la pizarra y el caballo delante, de cara al grupo.

  2. Preparación

    El vaquero escribe una palabra en un papel, la enseña a la clase menos al caballo y da tres pistas: cuántas letras tiene, por cuál empieza y por cuál acaba.

  3. Arranque

    El caballo pide letras de una en una. Cada letra que está en la palabra la celebra la clase entera con cinco galopes en el sitio, elevando rodillas.

  4. Cuando falla

    El vaquero dibuja un lado del hexágono en la pizarra y la clase da dos saltos a pies juntos. Con los seis lados cerrados el corral se completa.

  5. Qué no vale

    Soplar la palabra desde el grupo, hacer gestos ni pedir dos letras seguidas sin esperar la respuesta. Quien sople pasa a ser el caballo de la ronda siguiente.

  6. Cómo termina

    Se juegan cuatro o cinco rondas cambiando de vaquero y de caballo, y se cierra con una palabra que proponga el docente para toda la clase a la vez.

Variantes3

Más fácil — Palabra de la clase

La palabra tiene que ser algo que se vea dentro del aula y de cinco letras como mucho, y se dan cuatro pistas en vez de tres. Se acierta en dos o tres letras.

Más difícil — Sin la primera pista

Solo se dice cuántas letras tiene, sin decir por cuál empieza ni por cuál acaba, y el corral se cierra con cuatro lados en vez de con seis.

Otra organización — Dos corrales a la vez

La clase se parte en dos mitades con su vaquero y su caballo, cada una en una mitad de la pizarra, y se ve qué grupo abre antes su palabra. Todos preguntan más veces.

Qué se trabaja

Comunicación y escucha en el grupoAtenciónescucha y concentraciónSaltos rítmicos y repetitivos

Seguridad2

Los galopes y los saltos se hacen en el sitio, con espacio libre alrededor y sin desplazarse: en un aula con mesas apartadas no hay margen para correr.

Se salta sobre las plantas de los pies y con las rodillas algo flexionadas; si alguien lleva calzado resbaladizo, celebra dando palmadas en lugar de saltando.

Consejos para el profesor2

  1. Escribe tú en la pizarra los huecos de las letras: si lo hace el vaquero, se equivoca en el número y hay que empezar de nuevo.

  2. Cambia de caballo cada ronda aunque no se cierre el corral; si no, el mismo alumno se pasa cinco minutos delante de toda la clase.

Adaptaciones NEE4

Visual

Las letras acertadas y los lados del corral se dicen en voz alta según se escriben, y a él se le da preferencia para hacer de caballo, que es el papel que se juega escuchando.

Auditiva

Todo lo que se pide y se responde se escribe en la pizarra al momento, y las celebraciones se anuncian con un gesto grande del brazo antes de empezarlas.

Movilidad reducida

Celebra con los brazos, marcando el galope con las manos sobre las rodillas o dando palmadas, sin necesidad de saltar ni de elevar rodillas.

Cognitiva o de atención

Palabras de cuatro letras, de cosas que estén a la vista, y un cartel con el abecedario delante para señalar la letra en vez de recordarla.

Errores frecuentes

  • Dejar que el vaquero elija palabras larguísimas: se cierra el corral en un minuto y la clase apenas se mueve.
  • Convertir el fallo en castigo con vueltas corriendo al aula: el caballo deja de arriesgar y pide siempre las mismas vocales.
  • Olvidarse del movimiento y quedarse solo en el juego de letras: sin los galopes y los saltos esto ya no es una sesión de Educación Física.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

Ocho policías persiguen a diecisiete ladrones dentro del área marcada. El atrapado va a la cárcel y espera de pie con la mano tendida hacia fuera; cualquier ladrón libre puede entrar y chocarle la mano para liberarlo. Además, cada minuto el silbato vacía la cárcel para que nadie se quede parado.

6-15 años · 20 min

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