El cuento se muda de época
Descripción
Trasladar una historia obliga a separar lo que es el conflicto de lo que es el decorado, y esa distinción es más difícil de lo que parece: casi todos los equipos empiezan cambiando la ropa y no la situación. Cuando lo pillan, la escena se resuelve sola. El público es otro equipo y no la clase entera, que es lo que mantiene el nivel de exposición donde tiene que estar.
Objetivo
Identificar el conflicto de una historia conocida y trasladarlo a otro contexto conservando lo que la hace reconocible.
Cómo se juega6
La clase se divide en cinco equipos. Cada uno recibe un cuento tradicional y una tarjeta con una época o un lugar distintos.
Un minuto para decir en voz baja cuál es el conflicto del cuento, no su argumento entero.
Se reparten los papeles y se monta una escena de tres tramos, arranque, problema y salida, en la que intervenga todo el equipo.
Tres minutos de ensayo y una escena de un minuto.
Las escenas se muestran por parejas de equipos, no ante la clase entera: dos equipos se enseñan mutuamente la suya.
Quien mira dice qué reconoció del cuento original y qué había cambiado.
Variantes3
El equipo que mira tiene que averiguar de qué cuento se trata, lo que exige conservar mejor las pistas.
La escena empieza en la época original y cambia a mitad, con lo que el contraste se ve en la misma escena.
Se prohíbe usar personajes reconocibles y hay que trasladar únicamente el conflicto.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se representan persecuciones reales, golpes ni forcejeos: los conflictos se resuelven con gestos.
Ningún papel es humillante ni se asigna a alguien por su aspecto o por su forma de hablar.
Nadie tiene que traer disfraces ni material de casa.
Consejos para el profesor3
Insiste en el minuto de identificar el conflicto y comprueba equipo por equipo que lo han dicho. Es lo que separa esta ficha de contar cuentos.
Empareja los equipos tú y hazlo antes de que empiecen a ensayar. Si lo dejas para el final, se juntan los que ya se conocen y se ríen entre ellos.
Corta el ensayo a los tres minutos. Con cinco minutos de ensayo las escenas no salen mejor: salen más largas.
Adaptaciones NEE4
Visual
El cuento y la tarjeta de época se leen en voz alta dentro del equipo, y las entradas de la escena se acuerdan con avisos hablados.
Auditiva
Las escenas se pueden resolver sin palabras y las tarjetas de época van con dibujo; los tiempos se marcan con señales visuales grandes.
Movilidad reducida
Los papeles se reparten según lo que cada persona quiera y pueda hacer, y la escena se monta en un espacio corto y llano.
Cognitiva o de atención
Se dan cuentos muy conocidos con su conflicto ya escrito en la tarjeta, y la estructura de tres partes queda dibujada a la vista del equipo.
Errores frecuentes
- Cambiar solo el decorado y la ropa y dejar la historia exactamente igual.
- Contar el cuento entero en un minuto en lugar de montar una escena con su conflicto.
- Que dos personas del equipo hagan toda la escena y el resto quede de figurantes.