El gato deja huella
Descripción
Restringir un brazo altera la coordinación habitual de la carrera y obliga a elegir giros más amplios. Limitar la huella al brazo o al hombro conserva esa dificultad sin imponer posturas que impidan ver o desplazarse con control.
Objetivo
Adaptar la coordinación de carrera a una limitación temporal del balanceo de brazos.
Cómo se juega6
Delimitad el terreno y colocad cuatro aros planos como refugios; asignad por turno el rol de gato.
El gato captura con un roce en el brazo o el hombro; quien recibe el toque se convierte en gato y coloca allí una mano.
El nuevo gato espera tres segundos antes de perseguir y mantiene esa mano hasta lograr una captura o terminar la tanda.
Un aro protege durante tres segundos; después hay que abandonarlo y no se puede repetir el mismo refugio de inmediato.
Al cierre de cada tanda liberad la postura y cambiad el rol inicial.
Tiempo total
8 min; 2 min de explicación y ensayo, 4 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.
Variantes2
Mantened la mano solo durante los primeros cinco segundos para reducir la alteración de la carrera.
Después de usar un aro, el siguiente debe estar en otra mitad del campo; habrá que planificar un trayecto más largo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Correr con una mano pegada al cuerpo deja un solo brazo para pararse en una caída: el gato marcado persigue a ritmo controlado y suelta la mano si pierde el equilibrio.
La mano marcada nunca se coloca en el cuello ni en la cara: si el toque cayó ahí, se apoya en el hombro de ese mismo lado.
Los aros de refugio van planos en el suelo y separados de la pared; se entra pisando dentro y andando, no de un salto en carrera.
Consejos para el profesor3
Comprueba que la mano marcada no afecte a la visión ni al equilibrio.
Pregunta qué giro resultó más cómodo con el brazo limitado.
Reduce el campo si las persecuciones se prolongan sin cambios de rol.
Adaptaciones NEE4
Visual
Realiza la persecución en un sector reducido previamente reconocido, con el perseguidor anunciando su aproximación.
Auditiva
El docente acompaña cada cambio de rol y cada parada con un gesto visible acordado antes del juego.
Movilidad reducida
Sustituye la huella corporal por mantener una mano sobre un punto accesible de la ayuda técnica y juega a velocidad de marcha.
Cognitiva o de atención
Ensaya un ciclo de captura y cambio de papel a velocidad lenta antes de incorporarte a la tanda.
Errores frecuentes
- Girar con el tronco rígido y necesitar demasiados pasos para reorientarse.
- Mirar la mano colocada en el hombro y perder información del terreno.