El gran mural

El gran mural

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Cada grupo tiene un marco de conos en el suelo. El grupo recorre el espacio y, a la señal, va a su marco y entra de uno en uno: el primero se coloca en una postura fija y los demás van entrando y colocándose en relación con lo que ya hay. Cuando está el último, el mural se aguanta mientras el docente cuenta hasta cinco.

Objetivo

Colocar el propio cuerpo en relación con el de los demás, eligiendo altura y forma para que el conjunto se entienda desde fuera.

Instrucciones

1. Colocación: grupos de cinco, cada uno con su marco de cuatro conos y dos metros libres alrededor. Se acuerda el orden de entrada dentro de cada grupo: quién es el primero, el segundo y así hasta el quinto. 2. Arranque: suena la pandereta y todos recorren el espacio por fuera de los marcos, de la forma que diga el docente: andando, de puntillas, a pasos grandes, trotando suave. El docente dice el tema del mural: el mercado, el parque, el fondo del mar. 3. Qué se puede hacer: al parar la pandereta, cada grupo va andando a su marco y entra por orden. El primero elige postura y se queda quieto; los demás entran de uno en uno y se colocan mirando lo que ya hay. En el mural tiene que haber alguien tumbado, alguien a media altura y alguien de pie. 4. Qué pasa cuando entra el último: el mural está terminado y el docente cuenta hasta cinco en voz alta. Durante esa cuenta nadie se mueve ni habla; al llegar a cinco, se deshace despacio y se vuelve a recorrer el espacio. 5. Cómo termina: se montan cinco o seis murales con temas distintos, cada uno con su desplazamiento. En el último, en vez de contar hasta cinco, el docente pasa por delante de cada marco y dice en voz alta una cosa que ve. 6. Reinicio: se repite el tema del primer mural y el grupo compara: casi nunca sale el mismo, y se pregunta qué han cambiado y por qué.

Variantes

Más difícil — Tres alturas y sin repetir: el mural solo vale si hay al menos uno tumbado, uno a media altura y uno de pie, y además nadie puede poner una postura que ya haya puesto un compañero en ese mismo mural. Obliga a mirar antes de entrar en vez de colocarse en el primer hueco. Otra organización — Mural viajero: cada grupo monta el suyo y, a la señal, se desplaza al marco del grupo de al lado y lo reproduce tal como lo encuentra, mientras el grupo dueño lo mira desde fuera y dice qué falta. Después se cambian los papeles. Más fácil — Con tarjeta: el docente da a cada grupo una tarjeta con tres posturas dibujadas y el mural consiste en colocarlas entre todos. Se quita la parte de inventar y se queda la de organizarse y sostener.

Consejos para el Profesor

Los temas tienen que ser escenas con cosas y acciones —el mercado, la obra, el fondo del mar—, porque con temas abstractos el grupo se queda mirándose. Vigila el reloj de la foto: cinco segundos dejan un mural bonito y a los diez se caen todos de risa y ya no hay quien lo recupere. Y no comentes mural por mural con toda la clase parada mirando: se enfría el grupo y expone a los que no quieren ser mirados. Mejor pasa por delante de los marcos diciendo lo que ves mientras el resto ya se está moviendo.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: entra en el mural en la altura que le permita su postura habitual y es la primera pieza que se coloca, no la última, para que el grupo construya alrededor de él; como todos, no sostiene a nadie ni nadie se apoya en él, que es la misma regla de seguridad del juego entero. Visual: entra el último y un compañero le describe en voz alta lo que ya hay —quién está tumbado, quién de pie y dónde queda el hueco—; puede tocar el hombro o la mano del compañero de al lado para colocarse, siempre pidiendo permiso, y el marco se señala con cuatro conos altos dejando el suelo de dentro completamente limpio. Auditiva: la señal de ir al marco y la de la cuenta hasta cinco se dan con el brazo del docente además de con la pandereta, y el tema del mural se enseña dibujado en una tarjeta grande. Cognitiva: se juega con la tarjeta de tres posturas en grupos de tres, se le entrega su postura y su sitio antes de que arranque el desplazamiento y el docente monta el primer mural con él dentro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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