ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: por grupos se construye un cuadro con los cuerpos, entrando de uno en uno y aguantando la postura cinco segundos.

El gran mural

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Cada grupo tiene un marco de cuatro conos en el suelo. Mientras suena la pandereta, todos recorren el espacio; cuando para, cada grupo va a su marco y entra por orden: el primero se queda quieto en una postura y los demás se colocan en relación con lo que ya hay. Con el último dentro, nadie se mueve mientras el docente cuenta hasta cinco. Se montan cinco o seis murales con temas distintos.

Objetivo

Colocar el propio cuerpo en relación con el de los demás, eligiendo altura y forma para que el conjunto se entienda desde fuera.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cuatro o cinco —alguno de seis si el reparto no cuadra—, cada uno con su marco de cuatro conos y dos metros libres alrededor. Se acuerda el orden de entrada dentro de cada grupo: quién es el primero, quién el segundo y así hasta el último.

  2. Arranque

    Suena la pandereta y todos recorren el espacio por fuera de los marcos como diga el docente: andando, de puntillas, a pasos grandes. Y se dice el tema del mural: el mercado, el parque, el fondo del mar.

  3. Qué se puede hacer

    Al parar la pandereta, cada grupo va a su marco andando y entra por orden. El primero elige postura y se queda quieto; los demás entran de uno en uno mirando lo que ya hay, con alturas distintas.

  4. Qué pasa cuando entra el último

    El mural está terminado y el docente cuenta hasta cinco en voz alta. Durante esa cuenta nadie se mueve ni habla; al llegar a cinco, se deshace despacio y se vuelve a recorrer el espacio.

  5. Cómo termina

    Se montan cinco o seis murales con temas distintos, cada uno con su desplazamiento. En el último, en vez de contar hasta cinco, el docente pasa por delante de cada marco y dice en voz alta una cosa que ve.

  6. Reinicio

    Se repite el tema del primer mural y el grupo compara: casi nunca sale el mismo, y se pregunta qué han cambiado y por qué.

Variantes3

Más difícil — Tres alturas y sin repetir

El mural solo vale si hay alguien tumbado, alguien a media altura y alguien de pie, y nadie puede repetir una postura ya puesta. Obliga a mirar antes de entrar en vez de colocarse en el primer hueco.

Otra organización — Mural viajero

Cada grupo monta el suyo y, a la señal, se desplaza al marco del grupo de al lado y lo reproduce tal como lo encuentra, mientras el grupo dueño lo mira desde fuera y dice qué falta. Después se cambian los papeles.

Más fácil — Con tarjeta

El docente da a cada grupo una tarjeta con tres posturas dibujadas y el mural consiste en colocarlas entre todos. Se quita la parte de inventar y se queda la de organizarse y sostener.

Qué se trabaja

Dramatización y representaciónCooperación y trabajo en equipoEl gesto como expresión y comunicaciónEquilibrio estático

Seguridad3

Montar el mural sin subirse encima de un compañero ni cargar su peso.

Evitar forzar articulaciones o mantener posturas dolorosas.

Al parar la pandereta se va al marco andando y se entra de uno en uno, por el orden acordado, para no chocar dentro del marco.

Consejos para el profesor2

  1. Entra tú el primero en un marco la primera ronda: copian la idea de postura fija mucho antes que la explicación.

  2. Cambia quién entra primero cada ronda; si no, el mismo elige siempre y los últimos solo rellenan huecos.

Adaptaciones NEE4

Visual

El participante entra el último y un compañero le describe en voz alta lo que ya hay: quién está tumbado, quién de pie y dónde queda el hueco.

Auditiva

La señal de ir al marco y la de la cuenta hasta cinco se dan con el brazo del docente además de con la pandereta, y el tema del mural se enseña dibujado en una tarjeta grande.

Movilidad reducida

El participante entra en el mural en la altura que le permita su postura habitual y es la primera pieza que se coloca, no la última, para que el grupo construya alrededor de él.

Cognitiva o de atención

El grupo del participante monta el mural con la tarjeta de tres posturas dibujadas, de modo que él copia una postura en lugar de inventarla.

Errores frecuentes

  • Contar los cinco segundos antes de que entre el último: el mural se deshace justo cuando iba a verse entero.
  • No cerrar el orden de entrada antes de arrancar, y el grupo entero llega al marco a la vez y se estorba.
  • Dar temas sin figuras claras, como «la alegría»: a esta edad no sugieren ninguna postura y el grupo se queda parado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

El docente reproduce música con ritmos diferentes. Cada participante inventa sus movimientos y los adapta al cambio: lentos y suaves con música lenta, pequeños y ágiles con música rápida, y baile libre con música movida. Puede desplazarse, girar, saltar o balancearse, respetando el espacio de los demás.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Una persona mueve lentamente brazos, piernas o tronco y su pareja reproduce sus gestos como un reflejo. Pueden permanecer en su sitio o realizar desplazamientos cortos, manteniendo la distancia y el ritmo. A mitad de la actividad intercambian quién dirige y quién imita.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El docente demuestra cinco consignas. El grupo camina por el espacio y responde a cada palabra: se estira de puntillas, se agacha, hace movimientos rígidos, se mueve muy despacio o queda quieto. Se alternan las consignas durante varios minutos y se termina con una tranquila.

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con El gran mural

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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