Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: los niños copian los movimientos de un muñeco que mueve el docente, y se quedan quietos cuando el muñeco se para.

El hechizo

3-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-26 participantes

Descripción

El docente sostiene un muñeco de trapo y lo mueve: los niños se mueven igual que el muñeco. Cuando el muñeco se queda quieto, todos se quedan quietos. No hay señal ni palabra: lo que manda es lo que hace el muñeco.

Objetivo

Mirar un movimiento fuera de uno mismo y reproducirlo con el cuerpo entero, parando cuando el modelo para.

Instrucciones

1. Colocación: todos de pie y repartidos por la sala, con sitio para abrir los brazos sin tocar a nadie. El docente se sitúa donde todos le vean y enseña el muñeco sin decir aún de qué va el juego. 2. Arranque: el docente mueve un brazo del muñeco, despacio, y espera. En cuanto uno o dos niños mueven su brazo, lo dice en voz alta: «lo que hace el muñeco, lo hacemos nosotros». No hace falta más explicación. 3. Qué se puede hacer: el muñeco anda, salta, se agacha, se estira, se dobla hacia un lado, mueve la cabeza. Todo se copia con el cuerpo entero y desde el sitio o moviéndose por la sala, según lo que haga el muñeco. Cada niño copia como puede: no se corrige la forma. 4. Qué pasa cuando el muñeco se para: al quedarse el muñeco quieto, todos se quedan quietos como estén, y el docente cuenta despacio hasta tres antes de volver a moverlo. Nadie queda fuera por moverse: si alguien se mueve, el docente le señala el muñeco y sigue. 5. Cómo termina: el docente va bajando el muñeco poco a poco hasta dejarlo tumbado en el suelo; todos acaban tumbados. Desde ahí, sentados en corro, se pregunta qué parte del cuerpo les ha costado más mover. 6. Reinicio: el muñeco pasa a manos de un niño, que lo mueve mientras el docente copia con el grupo. Se cambia de niño cada poco para que no se convierta en un turno largo.

Variantes

Más difícil — El muñeco se rompe: El docente mueve solo una parte del muñeco cada vez —un brazo, una pierna, la cabeza— y el resto del cuerpo tiene que quedarse quieto. Ya no vale moverse entero: hay que aislar el segmento. Otra organización — Un muñeco por corro: Corros de cinco o seis con un muñeco cada uno; en cada corro lo mueve un niño distinto y va rotando. Se ve el muñeco de cerca y el docente pasa de corro en corro. Más fácil — Muñeco muy lento: El muñeco hace movimientos grandes y muy lentos, siempre de brazos y de tronco, y para a menudo. Da tiempo a mirar y a copiar, que es donde se atasca el grupo de 3 años.

Consejos para el Profesor

El muñeco funciona porque no da órdenes: no hay que entender una palabra, solo mirar. Por eso no lo estropees hablando por encima. La parada es la parte que más les gusta y la que más rinde: espera de verdad tres segundos con el muñeco quieto, aunque se rían, porque ahí es donde aparece el control del cuerpo. Al final, la pregunta sobre qué ha costado más mover es la que convierte el juego en conciencia corporal; hazla sentados y con el muñeco a la vista.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: el muñeco se mueve durante un rato entero solo de brazos, cabeza y tronco —para todo el grupo, no solo para ese alumno— y el juego se hace desde la silla o desde el sitio sin perder nada de contenido; en el momento de mover el muñeco, ese alumno tiene prioridad porque es un papel que no depende del desplazamiento. Visual: el docente nombra en voz alta lo que hace el muñeco mientras lo hace («el muñeco levanta un brazo… el muñeco se agacha») y coloca al alumno donde pueda tocar el muñeco con las manos antes de empezar cada movimiento; el silencio de la parada también se avisa diciendo «quieto». Auditiva: el juego es visual de principio a fin, así que solo hay que asegurar la línea de visión hacia el muñeco y avisar del final con un gesto grande; el paso 5 se hace tumbando el muñeco muy despacio, que se ve perfectamente. Cognitiva: se usa la variante «Muñeco muy lento» con tres movimientos que se repiten siempre en el mismo orden, y el docente se coloca cerca para hacerlos a la vez que él.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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