El juego de las piedras
Descripción
Es la carrera de las patatas de toda la vida, con volantes. Cada equipo tiene una fila de volantes colocados a distancias cada vez mayores desde su caja de salida. El corredor tiene que traerlos de uno en uno, frenando con un desplante para recogerlos y volviendo a acelerar, y el siguiente los vuelve a colocar.
Objetivo
Activar la carrera con frenadas, desplantes y cambios de sentido parecidos a los del partido antes de competir.
Cómo se juega6
A la señal, el primer corredor de cada equipo sale desde el aro hacia el volante más cercano.
Lo recoge con un desplante, vuelve y lo deja dentro del aro. Después sale a por el siguiente, y así hasta traer los cuatro.
Solo se puede llevar un volante cada vez. Un volante lanzado al aro desde lejos no cuenta.
Cuando los cuatro están en el aro, sale el siguiente corredor, que los vuelve a dejar uno a uno en sus marcas, del más lejano al más cercano.
Gana la ronda el equipo en el que todos han corrido antes.
Se juegan dos o tres rondas, con un minuto de pausa andando entre ellas.
Variantes3
Tres marcas en lugar de cuatro, y más cerca.
El volante se lleva sobre las cuerdas de la raqueta, sin sujetarlo.
La ida se hace corriendo y la vuelta de lado, con pasos laterales.
Qué se trabaja
Seguridad3
Cada equipo corre por su calle, con un pasillo libre entre calles; nadie cambia de calle ni cruza la de al lado.
Deja espacio de sobra entre la última marca y la pared, y frena con un desplante, con la rodilla alineada con el pie y sin pasar de la punta.
Mantén a los que esperan detrás del aro de salida, nunca dentro de la calle.
Consejos para el profesor2
Antes de la primera ronda, haz que cada uno recoja un volante con desplante con cada pierna, sin carrera.
Recuerda que es la parte de la sesión que prepara para competir: dos o tres rondas intensas y cortas, con descanso entre ellas, no más.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre con un compañero guía al lado y las marcas son de colores muy vivos.
Auditiva
La salida se da bajando un brazo, a la vista de todos los equipos.
Movilidad reducida
Recorre su calle en silla con los volantes sobre un banco o una silla a su altura, o cronometra a su equipo.
Cognitiva o de atención
Se empieza con dos volantes y se añaden los otros dos cuando ya recoge con desplante sin que se lo recuerden.
Errores frecuentes
- Recoger el volante agachando la espalda con las piernas rectas: se recoge con un desplante.
- Frenar tarde y pasarse de la marca.
- Salir lento tras recoger: el cambio de sentido es lo que se trabaja.