El lobo y el cordero
Descripción
Persecución con refugio. El lobo persigue al cordero, pero el cordero se salva cogiéndose del brazo de una pareja: entonces el del otro extremo sale corriendo y pasa a ser el perseguido.
Objetivo
Correr esquivando y estar atento aunque no te toque huir, porque el turno puede llegar de golpe.
Cómo se juega6
Colocación
Todos por parejas, cogidos del brazo y repartidos por el espacio con hueco de sobra entre pareja y pareja. Dos alumnos se quedan sueltos: uno es el lobo y el otro el cordero.
Arranque
A la señal, el lobo persigue al cordero por todo el espacio, siempre por fuera y entre las parejas.
Qué se puede hacer
El cordero se salva enganchándose del brazo libre de cualquier pareja. La pareja pasa a ser un trío, y eso no vale: el del extremo contrario se suelta y pasa a ser el nuevo cordero.
Qué pasa si el lobo pilla al cordero
Se cambian los papeles en el sitio y siguen; el que era lobo huye y el que era cordero persigue. No hay pausa ni corte.
Cómo termina
A los dos o tres minutos, el docente para. Todos han corrido y nadie ha estado fuera. Se cambian las parejas y se juega otra ronda.
Reinicio
Se juega con dos lobos y dos corderos a la vez, que multiplica lo que hay que mirar.
Variantes3
Dos lobos y dos corderos a la vez, y una pareja puede recibir a los dos. Hay que estar pendiente de dos persecuciones y del propio turno.
Las parejas se colocan en un corro grande en vez de dispersas, y la persecución es siempre alrededor. Más ordenado, menos choques y más fácil de ver desde fuera.
El que se engancha tiene que decir en voz alta el nombre del que sale. Se acaban las dudas de a quién le toca, que es lo que atasca las primeras rondas.
Qué se trabaja
Seguridad3
El cordero se engancha del brazo libre con la pareja parada: no se llega en carrera colgándose del codo de nadie, que es como se disloca un hombro.
El que queda liberado en el extremo sale de frente hacia el espacio libre y no girando sobre el lobo, que viene detrás lanzado.
Las parejas se reparten con hueco de sobra entre ellas y el lobo corre siempre por fuera: entre dos que van del brazo no se pasa.
Consejos para el profesor2
Señala con la mano quién es el extremo que sale la primera vez: a los cuatro años «el otro extremo» no se entiende hablando.
Rota el lobo cada minuto aunque no pille; perseguir a un cordero que siempre se salva desanima rápido.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega dentro de una pareja y, al tocarle salir, lo hace de la mano de su compañero;
Auditiva
Se usa la variante con aviso pero con gesto: quien se engancha da un toque en el hombro del que sale.
Movilidad reducida
Forma parte de una pareja fija —el rol de refugio es constante y participativo— o, si corre, se le concede una zona de descanso propia donde el lobo no entra.
Cognitiva o de atención
Se juega en corro, con aviso en voz alta y con un solo lobo, hasta que la regla del relevo se entienda.
Errores frecuentes
- Empezar sin ensayar el relevo en parado: la pareja no suelta al del extremo y el juego se atasca en la primera salvación.
- Colocar las parejas tan juntas que el cordero se engancha al primer brazo y el lobo no llega a correr nunca.
- No exigir que el enganche sea del brazo libre: se forman tríos que no se deshacen y todo se para.