El lobo y el cordero
Descripción
Persecución con refugio. El lobo persigue al cordero, pero el cordero se salva cogiéndose del brazo de una pareja: entonces el del otro extremo sale corriendo y pasa a ser el perseguido.
Objetivo
Correr esquivando y estar atento aunque no te toque huir, porque el turno puede llegar de golpe.
Instrucciones
Variantes
Más difícil — Dos lobos: Dos lobos y dos corderos a la vez, y una pareja puede recibir a los dos. Hay que estar pendiente de dos persecuciones y del propio turno. Otra organización — En corro: Las parejas se colocan en un corro grande en vez de dispersas, y la persecución es siempre alrededor. Más ordenado, menos choques y más fácil de ver desde fuera. Más fácil — Con aviso: El que se engancha tiene que decir en voz alta el nombre del que sale. Se acaban las dudas de a quién le toca, que es lo que atasca las primeras rondas.
Consejos para el Profesor
La regla del trío es lo que cuesta entender: enséñala en cámara lenta con tres voluntarios antes de arrancar, y la primera ronda déjala correr aunque se líen. En cuanto la pillan, es de los juegos que mejor funcionan, porque no elimina a nadie y todos acaban corriendo.
Adaptaciones NEE
Movilidad reducida: forma parte de una pareja fija —el rol de refugio es constante y participativo— o, si corre, se le concede una zona de descanso propia donde el lobo no entra. Visual: juega dentro de una pareja y, al tocarle salir, lo hace de la mano de su compañero; el aviso en voz alta de la variante fácil hace el juego seguible por el oído. Auditiva: se usa la variante con aviso pero con gesto: quien se engancha da un toque en el hombro del que sale. Cognitiva: se juega en corro, con aviso en voz alta y con un solo lobo, hasta que la regla del relevo se entienda.