El mismo gesto, dos golpes
Descripción
Grupos de cinco: dos juegan un duelo con raqueta, dos el mismo duelo con globo y la palma, y el quinto arbitra. Solo hay golpes por encima de la cabeza. Antes de que el rival toque el móvil, el que defiende canta claro o amortiguado; el juez mira dónde cae y da el punto de lectura a quien acertó. La jugada puntúa aparte.
Objetivo
Ocultar la intención del golpe manteniendo la misma preparación para el claro y para el amortiguado, y leer la del rival antes de que el volante salga de su raqueta.
Cómo se juega5
En las dos calles solo se juegan golpes por encima de la cabeza: nada raso y nada por debajo del hombro.
El que defiende canta «claro» o «amortiguado» en voz alta antes de que el rival toque el móvil. Si no le da tiempo a cantar, no pasa nada: la jugada sigue y no hay punto de lectura.
El juez mira dónde toca el suelo el móvil
Entre la banda y la línea corta es amortiguado, más allá de la línea de fondo es claro. Lo que cae entre las dos no cuenta como ninguno de los dos y no da punto de lectura.
El punto de lectura es del que defendía si acertó y del que golpeó si falló. Es independiente del punto de la jugada, que se juega y se cuenta aparte.
Cada dos minutos se rota un puesto dentro del grupo, en el orden juez, raqueta, raqueta, globo, globo.
Variantes3
Se añade el remate a las dos anteriores y hay que cantar una de tres. El juez sigue mirando el suelo: el remate cae entre la línea corta y la de fondo, que hasta ahora era la zona que no contaba.
En la calle de globo se juega dos contra dos y canta siempre el compañero del que va a recibir, no el que recibe. Se lee la preparación desde fuera, que es más fácil, y luego se vuelve a cantar uno mismo.
El que golpea avisa con un segundo de antelación diciendo «voy», y el que defiende canta después de ese aviso pero antes del contacto. Da tiempo a mirar la preparación sin la prisa del principio.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las dos calles de un puesto están separadas por el pasillo de un metro del juez, y nadie cruza de una calle a la otra mientras hay un móvil en el aire: se rodea el puesto por detrás de la línea de fondo.
La banda central de un metro no se pisa y se marca con cinta pegada al suelo por sus cuatro lados o con una línea ya pintada de la pista, nunca con conos, que se desplazan al pisarlos.
Un solo volante por calle y ninguno en el suelo cuando empieza la jugada siguiente: el que ha caído se recoge antes de sacar. Un volante pisado con el pie de apoyo es la torcedura típica de este deporte.
Consejos para el profesor2
Pregunta al final de cada rotación cuántos puntos de lectura ha sumado cada uno. El que suma muchos leyendo y pocos golpeando tiene un problema de preparación, no de técnica, y ese número se lo dice sin que tú se lo digas.
Deja que cantar mal no cueste nunca nada más que no sumar. En cuanto una palabra equivocada le quita un punto de la jugada a alguien, la clase deja de cantar y se acabó la ficha.
Adaptaciones NEE4
Visual
En la calle de globo el móvil lleva dos o tres granos de arroz dentro; en la de raqueta, cinta fluorescente en la falda del volante, y el que golpea dice «voy» al empezar el gesto. La banda central, la línea corta y la de fondo se marcan con cinta rugosa pegada al suelo por sus cuatro lados, solo en los bordes y nunca en la zona de caída.
Auditiva
Las dos palabras llevan además dos gestos de la mano libre acordados antes: mano a la altura de la rodilla para amortiguado y palma hacia atrás para claro; el que defiende canta y hace el gesto a la vez. El juez repite el gesto del acierto hacia el jugador que ha sumado, y el cambio de rotación se avisa con un peto de color.
Movilidad reducida
Juega en la calle de globo, con la línea corta a un metro de la banda, un bote permitido antes de golpear y la obligación de que el rival le mande el móvil alto y por delante. Su calle es la del extremo del puesto, con el pasillo del juez a un lado y nadie al otro, y rota igual que los demás. No se le ata la raqueta a la muñeca ni nada a la silla.
Cognitiva o de atención
Se empieza sin cantar: solo el duelo con golpes por encima de la cabeza. La palabra se añade cuando el peloteo llega a cuatro golpes. Junto al puesto queda un dibujo de la calle con las dos zonas coloreadas y las dos palabras escritas; el juez lo señala en vez de explicarlo.
Errores frecuentes
- Cantar después de ver por dónde va el móvil, que es cantar el resultado y no la lectura; por eso la regla exige la palabra antes del contacto.
- Delatar el amortiguado bajando el codo o frenando el brazo dos metros antes; la preparación tiene que ser la misma hasta el último instante.
- Mirar la mano del rival y no su hombro y su codo, que son los que anuncian de verdad la diferencia entre los dos golpes.