El mismo lado o el contrario
Descripción
Debajo de un juego que parece infantil hay un contenido serio: la marcha humana es cruzada y la del camello no, y notar esa diferencia en el propio cuerpo cuesta un rato. Casi nadie consigue el paso del camello a la primera porque el patrón contrario está automatizado desde que aprendimos a andar. Aquí no se busca imitar al animal sino identificar qué apoyos van juntos.
Objetivo
Distinguir en el propio cuerpo la coordinación cruzada de la coordinación del mismo lado a través de tres formas de desplazamiento.
Cómo se juega6
Colchonetas repartidas en cinco carriles de cinco personas, con las manos protegidas por la superficie blanda.
Primero el gato
Apoyos de manos y rodillas, avance lento y alternando lados, dos pasadas de cinco metros.
Después el camello
Avanzan a la vez la mano y el pie del mismo lado, dos pasadas y sin buscar velocidad.
Por último el elefante
Apoyos de manos y pies con las piernas extendidas hasta donde cada uno llegue, alternando lados.
Cada persona elige la versión de los tres andares que pueda hacer sin molestias en muñecas ni rodillas.
Se cierra por parejas
Uno hace un andar y el otro dice si los apoyos van del mismo lado o cruzados.
Variantes3
El patrón cruzado y el del mismo lado se practican sentados, golpeando alternativamente muslo y hombro contrario.
Se recorre un carril cambiando de patrón a mitad de camino, a la señal, sin detener el avance.
Cada pareja inventa un animal con un patrón de apoyos definido y el resto identifica cuál de los dos usa.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se cargan las muñecas si duelen: la versión con apoyo en antebrazos o el trabajo sentado son opciones válidas desde el principio.
No se avanza agarrándose los tobillos ni sujetando a otra persona por las piernas.
Todos los carriles avanzan en el mismo sentido y se vuelve caminando por fuera.
Consejos para el profesor3
Enseña el paso del camello desde el suelo y muy despacio, dos apoyos y parada. A velocidad normal no lo saca casi nadie y se frustran en treinta segundos.
Pregunta por los apoyos y no por el animal. En cuanto la pregunta es cuál es, se acabó el contenido y empieza el concurso.
Mira las muñecas en el andar del elefante. Es donde aparecen las molestias y donde nadie avisa hasta que ya duele.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los carriles se delimitan con colchonetas contiguas que se notan al tacto, y el patrón de apoyos se dice en voz alta mientras se ejecuta.
Auditiva
Los cambios de andar se marcan con tarjetas con el dibujo del animal, y el patrón se muestra primero de forma demostrada y muy lenta.
Movilidad reducida
Los tres patrones se pueden trabajar sentados con manos y hombros, o con apoyos de antebrazos; lo que se compara es la coordinación, no el desplazamiento.
Cognitiva o de atención
Se trabaja un solo patrón por vez y no se introduce el segundo hasta que el primero sale seguido; las tarjetas de los tres andares quedan a la vista.
Errores frecuentes
- Buscar velocidad en el andar del camello, que es justo cuando el cuerpo vuelve al patrón cruzado sin avisar.
- Cargar todo el peso sobre las manos en el andar del elefante en vez de repartirlo con los pies.
- Confundir la forma del animal con la coordinación y quedarse en imitar la cabeza y el cuello.