El objeto que cambia
Descripción
Cada equipo forma un círculo y recibe un objeto, como una pica o un aro. El objeto pasa de una persona a la siguiente y cada una representa con gestos un uso distinto del habitual, sin decir qué es. Por ejemplo, una pica puede convertirse en un remo. El equipo cuenta los usos diferentes y, al llegar a quince, intercambia el objeto con el equipo vecino. En la última fase reúne dos objetos y representa un uso que necesite los dos. El reto se realiza dentro de cada equipo, sin competir con los demás.
Objetivo
Representar significados nuevos para un objeto mediante gestos y buscar ideas diferentes de sus usos habituales.
Cómo se juega5
Cada equipo forma un círculo y recibe un objeto. El reto es mostrar quince usos distintos, diferentes de su uso habitual.
El objeto pasa de una persona a la siguiente por el círculo. En su turno, cada participante muestra con gestos en qué lo transforma, sin nombrarlo.
El equipo lleva la cuenta de los usos diferentes que consigue mostrar. No se comparan los resultados entre equipos.
Cuando un equipo llega a quince usos, intercambia su objeto con el del equipo vecino para continuar con otro material.
En la última fase se reúnen dos objetos. El reto final es representar un uso que necesite ambos a la vez.
Variantes2
Cada participante realiza las transformaciones sin material: dibuja con las manos la forma del objeto imaginario y muestra cómo lo utiliza.
Dos participantes actúan a la vez con el mismo objeto para representar juntos su nuevo uso.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las picas se mantienen por debajo de la altura del hombro. Nadie las usa como armas ni las pone en contacto con otras personas.
Nadie coloca la cuerda alrededor del cuello ni de las muñecas, tampoco en las variantes.
Nadie levanta la silla por encima de la cintura.
Consejos para el profesor3
Elige objetos que permitan imaginar distintos usos, como una pica o un aro.
Si el equipo se queda sin ideas, propón representar un lugar, un límite o un animal.
Deja que cada equipo cuente sus usos y decida cuáles son diferentes; evita actuar como juez de cada propuesta.
Adaptaciones NEE4
Visual
Quien actúa añade sonidos al gesto para ayudar a reconocer el uso representado. Al participante se le entrega el objeto en la mano al llegar su turno.
Auditiva
Ofrece las consignas por escrito. El equipo puede contar los usos con marcas en una tarjeta que sostiene quien acaba de actuar.
Movilidad reducida
Las transformaciones pueden hacerse sentado. Lleva el objeto hasta la posición del participante para que no necesite desplazarse.
Cognitiva o de atención
Presenta tres usos como ejemplo antes de que el equipo busque sus propias ideas.
Errores frecuentes
- Nombrar o explicar el uso en lugar de mostrarlo con el cuerpo.
- Elegir objetos peligrosos o que dificulten imaginar usos diferentes.
- Competir con los otros equipos por llegar antes a quince.