El objeto que cambia
Descripción
El objeto circula y cada uno lo transforma sin decir qué es: o se ve, o no se ve. Llegar a quince obliga a agotar lo evidente y seguir buscando, que es justo donde empieza lo interesante. La última fase, con dos objetos que tienen que usarse juntos, cambia el problema por completo.
Objetivo
Transformar el significado de un objeto mediante el gesto, buscando usos más allá de los evidentes.
Cómo se juega6
La clase se divide en cinco equipos, cada uno en círculo y con un objeto neutro.
El reto es encontrar quince usos distintos que no sean el propio del objeto.
El objeto circula por el círculo y cada uno lo transforma con el uso, sin decir qué es: se ve o no se ve.
Se cuentan los usos conseguidos, sin comparar entre equipos.
Cuando un equipo llega a quince, rota de objeto con el de al lado.
En la última fase se juntan dos objetos y el reto es un uso que necesite los dos.
Variantes3
Cada transformación tiene que partir de la anterior.
Se trabaja sin material, solo con la forma que dibujan las manos.
Dos personas transforman el mismo objeto a la vez.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las picas se usan siempre por debajo de la altura del hombro y nunca como arma ni en contacto con otra persona.
La cuerda corta no se usa alrededor del cuello ni de las muñecas en ninguna transformación ni variante.
La silla no se levanta por encima de la cintura.
Consejos para el profesor3
Elige objetos sin forma marcada. Una raqueta es una raqueta haga lo que haga; una pica o un aro admiten quince cosas.
Cuando se atasquen sobre el uso ocho, cambia la consigna a usos que no sean objetos: un lugar, un límite, un animal. Se desbloquea al momento.
No cuentes tú los usos ni valides cuáles cuentan. En cuanto haces de juez, dejan de arriesgar y repiten lo que ya has aprobado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Usos anunciados con sonido además de gesto, y objeto entregado en mano al llegar el turno.
Auditiva
El turno se marca con un toque, las consignas van escritas y el recuento de usos se lleva con marcas en una tarjeta que sostiene quien acaba de transformar.
Movilidad reducida
Todas las transformaciones se hacen sentado, y el objeto llega a su posición sin necesidad de desplazamiento.
Cognitiva o de atención
El equipo empieza con una lista de tres usos ya dados como ejemplo, y a partir de ahí busca por su cuenta.
Errores frecuentes
- Transformaciones que se explican en voz alta en lugar de mostrarse.
- Objetos peligrosos o demasiado connotados.
- Convertirlo en una competición entre equipos por llegar antes a quince.