El pañuelo de todos
Descripción
El juego clásico deja a casi todo el grupo mirando mientras dos corren, y en secundaria eso se nota a los tres minutos. Aquí se juega en cuatro campos simultáneos y cada ronda incorpora una modificación propuesta por el grupo, de modo que el juego que sale al final ya no es el que se conocía. Nadie queda eliminado en ningún momento.
Objetivo
Transformar un juego tradicional para que mantenga a todo el grupo en movimiento, añadiendo reglas acordadas.
Cómo se juega6
Cuatro campos marcados con conos, con el mismo número de personas en cada uno y un pañuelo por campo.
Se juega la versión clásica dos minutos
Dos jugadores salen al oír su número y quien coge el pañuelo vuelve a su línea sin ser tocado.
Nadie es eliminado
Quien pierde el duelo cambia de número con un compañero y sigue.
Al acabar cada ronda, cada campo propone una modificación para que haya más gente en movimiento, y la aplica si la acepta su grupo.
Cuatro rondas de dos minutos, con una modificación nueva en cada una.
En la última ronda los cuatro campos juegan con la modificación que más les haya gustado de las ajenas.
Variantes3
Se cantan dos números a la vez y salen cuatro personas por ronda.
El pañuelo se coloca en un cono central y no lo sostiene nadie.
Los campos intercambian dos jugadores entre rondas para que las reglas viajen.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los campos van separados cinco metros y con los fondos despejados, sin paredes ni vallas en la línea de meta.
No se agarra ni se sujeta a nadie: el toque es en la espalda o en el brazo y con la mano abierta.
Se frena antes de la línea de fondo, que nunca coincide con un muro.
Consejos para el profesor3
Di lo de que no se elimina antes de la primera propuesta, no después. Eliminar es la modificación más fácil de imaginar y la que rompe la ficha.
Pide la modificación por escrito en la ficha del equipo, en una línea. Dicha de palabra se olvida a mitad de la ronda siguiente y se discute.
Ponte entre dos campos y ve rotando. Lo que hay que vigilar no son los duelos, son los frenados en la línea de fondo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Pañuelo de color contrastado o con cascabel, líneas de fondo marcadas con textura y compañero que canta el número en voz alta.
Auditiva
Los números se muestran además de cantarse, con tarjetas grandes, y el fin de ronda se marca con el brazo.
Movilidad reducida
El pañuelo se cuelga a la altura del alcance de cada pareja de números y la línea de salida se adelanta en su campo, de modo que el duelo se decida por la salida y no por la velocidad de vuelta.
Cognitiva o de atención
Se juega con una sola modificación durante dos rondas seguidas, y el número de cada uno va escrito en una tarjeta que lleva encima.
Errores frecuentes
- Dejar la versión clásica las cuatro rondas, con lo que casi todo el grupo mira a dos.
- Aceptar modificaciones que eliminan, que es la primera que propone siempre algún grupo.
- Campos tan juntos que dos duelos se cruzan a la carrera.