ENTRÉNALO
El perfil

El perfil

6-9 años
8 minutos
Aula
Intensidad: Muy baja
6-26 participantes

Descripción

Por parejas, uno recorre con los dedos la cara del otro fijándose en la forma de la frente, la barbilla y el pelo. Después se colocan cuatro compañeros en fila y tiene que dar con el suyo tocándolos, así que lo que se pone a prueba es una memoria que no pasa por los ojos.

Objetivo

Guardar en la memoria la forma de una cara a través del tacto y reconocerla después sin mirar.

Cómo se juega6

  1. Antes de empezar

    Se pregunta quién no quiere que le toquen la cara y se le da el papel de juez del grupo, que comprueba los aciertos. No se toca a nadie sin su permiso.

  2. Colocación

    Grupos de ocho por zonas del aula y, dentro de cada uno, parejas sentadas frente a frente y a la misma altura, con las manos limpias.

  3. Preparación

    Con los ojos abiertos, uno recorre despacio la cara del compañero: frente, cejas, nariz, barbilla y pelo. Medio minuto y sin apretar en ningún punto.

  4. Arranque

    Se tapa los ojos y cuatro del grupo se ponen en fila delante, incluida su pareja. Va tocando cara por cara hasta decidirse.

  5. Qué no vale

    Tocar los ojos, meter los dedos en la boca o en la nariz, ni apretar. Se pasa la mano por encima, con la yema y sin fuerza.

  6. Cómo termina

    Se rota hasta que todos han reconocido una vez, y se cierra preguntando qué detalle ha servido para acertar: casi siempre el pelo o la barbilla.

Variantes3

Más fácil — Solo dos candidatos

En vez de cuatro, se ponen dos compañeros muy distintos en la fila, uno con el pelo largo y otro corto. Se acierta casi siempre y el juego entra sin frustración.

Más difícil — Las manos

Se reconoce por las manos y los antebrazos en vez de por la cara, con seis candidatos. Cuesta bastante más porque hay muchas menos formas distintas donde agarrarse.

Otra organización — Fila de la clase entera

Un solo voluntario con los ojos tapados y la clase entera en fila; recorre a seis compañeros elegidos por el docente. Los demás miran, y se rota cada minuto.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoImagen y percepción del propio cuerpoInclusión y atención a la diversidad

Seguridad3

Nadie toca a quien no quiere ser tocado: se pregunta antes y quien prefiera no participar tiene el papel de juez, sin quedarse fuera del juego.

Se toca con la yema de los dedos y sin apretar, y nunca los ojos, la boca ni el interior de la nariz.

Manos lavadas antes de empezar, y quien esté acatarrado hace de juez esa sesión.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña tú primero cómo se toca, con la yema y sin apretar, sobre tu propia cara: si no lo ven, aprietan.

  2. Elige tú los cuatro de la fila y mezcla alturas y peinados; si los eligen ellos, ponen siempre a los tres amigos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Es el juego que se hace a su manera: puede reconocer sin taparse nada y hacer de referencia para explicar al grupo por dónde se empieza a leer una cara con las manos.

Auditiva

La consigna de empezar y de parar se da con un toque en el hombro, y el docente se coloca de frente al explicar para que le vea la boca.

Movilidad reducida

Son los cuatro candidatos los que se acercan y se agachan a la altura de sus manos, en vez de tener que recorrer una fila.

Cognitiva o de atención

Dos candidatos, muy distintos, y un compañero de referencia que le va nombrando en voz alta qué parte está tocando: la frente, la barbilla, el pelo.

Errores frecuentes

  • Dar por supuesto que todos quieren jugar: hay quien lo pasa mal con el contacto en la cara y no lo dice si no se pregunta.
  • Poner en la fila a cuatro compañeros muy parecidos: se acierta al azar y no queda nada de lo observado.
  • Saltarse el medio minuto de reconocimiento previo: sin haber palpado antes, el reconocimiento posterior es una lotería.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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