ENTRÉNALO
El que pasa, corre

El que pasa, corre

9-10 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

La regla obliga a moverse justo cuando la mayoría se queda parada mirando el balón. El equipo se reparte solo por el campo, porque quedarse en el sitio deja al jugador fuera de la jugada durante toda la posesión.

Objetivo

Moverse después de pasar en vez de quedarse esperando el balón.

Cómo se juega5

  1. El campo se divide en tres zonas marcadas con conos.

  2. Quien pasa debe cambiar de zona antes de volver a recibir.

  3. Con el balón en las manos no se anda.

  4. No puede haber más de tres jugadores del mismo equipo en una zona.

  5. Si alguien recibe sin haber cambiado de zona, la posesión cambia de equipo.

Variantes2

Apoyo

Basta con dar tres pasos en cualquier dirección tras pasar.

Progresión

Hay que cambiar a una zona donde no haya ningún compañero.

Qué se trabaja

Deportes de invasión

Seguridad3

Marca las zonas con conos bajos y deja pasillos anchos entre ellas.

Prohíbe cruzar la zona de espaldas al balón.

Detén la jugada si se amontonan más de cuatro en un rincón.

Consejos para el profesor2

  1. Tres zonas bastan; con más, el campo se vuelve un tablero y se pierde el juego.

  2. Cuando salga solo, quita la regla y comprueba si siguen moviéndose.

Errores frecuentes

Pasar y quedarse mirando, que es exactamente lo que la regla persigue. Cambiar de zona sin mirar y chocar con un compañero. Hacer las zonas tan pequeñas que el cambio no cambia nada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

Monta la sesión con El que pasa, corre

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión