ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: cinco retos de toques con pala sin que la pelota caiga, cada uno de dos minutos. Cada alumno lleva su propio récord y compite consigo mismo.

El récord de toques con pala

10-12 años
12 minutos
Intensidad: Media
6-30 participantes

Descripción

Cinco retos encadenados con la pala, de dos minutos cada uno, en los que la pelota no puede tocar el suelo: primero solo con la cara buena, luego cambiando de cara, después con la otra mano, más tarde dejando botar entre golpe y golpe y por último combinando alturas. Cada uno anota su marca en cada reto y la compara con la del principio.

Objetivo

Controlar la pelota con la pala golpeando hacia arriba y con la fuerza justa, que es lo que permite después pelotear con alguien.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cada alumno en su cuadrado de tres por tres metros, con pala y pelota, y tres metros libres hasta el cuadrado de al lado. Nadie golpea hasta que todos están dentro del suyo.

  2. Arranque

    Toques suaves hacia arriba con la cara buena de la pala, sin que la pelota suba más alta que la cabeza, contando los toques seguidos.

  3. Qué se puede hacer

    Cinco retos de dos minutos —toques libres, derecha y revés alternos, cambiando de mano, con un bote entre medias y uno alto y uno corto—. Se apunta la mejor serie de cada reto.

  4. Qué pasa cuando la pelota se va

    Se para, se avisa al vecino si ha entrado en su cuadrado y se espera a que baje la pala para entrar a recogerla. Nunca se cruza por detrás de quien está golpeando.

  5. Cómo termina

    Última ronda con el reto que peor le salía a cada uno y se compara con la serie del principio. La marca es propia y no se canta la de nadie en voz alta.

  6. Reinicio

    El cuadrado se reduce a dos por dos metros, manteniendo los tres metros libres entre uno y otro, lo que obliga a golpear recto hacia arriba y ya no deja corregir andando tras la pelota.

Variantes3

Más difícil — Con un pie quieto

un pie no se puede mover del sitio durante la serie. La corrección tiene que salir de la muñeca y de la inclinación de la pala, no de los pasos.

Otra organización — Parejas que cuentan

por parejas, uno golpea treinta segundos y el otro cuenta en voz alta y le dice si la pelota se le va hacia delante o hacia atrás; luego se cambian. Resuelve la falta de palas y añade la observación del compañero.

Más fácil — Bote y golpeo

se deja botar la pelota en el suelo antes de cada toque y se golpea desde abajo. El tiempo entre toque y toque se duplica y las series pasan de dos a diez.

Qué se trabaja

Golpeos con implemento: raqueta, pala, stickCoordinación con implementosCoordinación óculo-manualDeportes de red y muroDeportes alternativosDominancia lateral manual, pédica y visual

Seguridad2

Mantener los implementos bajos y separados de otros jugadores.

Nadie entra en el cuadrado de otro mientras golpea: se espera a que baje la pala para recoger.

Consejos para el profesor2

  1. Que apunten la mejor serie al acabar cada reto, no al final de los cinco: apuntado después solo se recuerda el número alto.

  2. Coloca el reto de alternar la mano en el medio y no al final: es el más frustrante y al final lo abandonan.

Adaptaciones NEE4

Visual

Pelota de espuma de color vivo, que va más lenta y suena al golpear, fondo despejado y versión de bote y golpeo, porque el bote da una referencia sonora en cada ciclo;

Auditiva

Los cambios de reto se avisan con un cartel numerado en alto y con el brazo, no con silbato, y los cinco carteles se acuerdan antes de empezar.

Movilidad reducida

Trabaja sentado con la versión de bote y golpeo, con la pelota botando delante de él y el cuadrado reducido a su alcance;

Cognitiva o de atención

Dos retos en toda la sesión —toques libres y bote y golpeo—, con pelota de espuma y sin contar;

Errores frecuentes

  • Colocar los cuadrados a menos de tres metros: la pelota escapada entra en el de al lado y se cruzan dos palas.
  • No poner techo a la altura del toque: si sube por encima de la cabeza, los dos minutos se van en perseguirla.
  • Leer récords en voz alta y compararlos: cada uno compite consigo mismo y quien va bajo abandona el reto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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