El regalo sorpresa

El regalo sorpresa

3-4 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-25 participantes

Descripción

Cuento motor de emociones. En el centro de la sala hay una caja tapada que nadie sabe qué guarda. Según avanza la historia, el grupo entero recorre el espacio con el cuerpo puesto en la emoción que toca — sorpresa, miedo, alegría, calma — y al final se abre la caja.

Objetivo

Poner el cuerpo entero al servicio de una emoción y reconocerla en los demás, moviéndose por el espacio en lugar de contarla sentado.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El grupo sentado en corro alrededor de una caja tapada con una tela, en el centro de la sala. El docente se sienta con ellos, dentro del corro, no de pie por fuera.

  2. Arranque

    El docente cuenta que esta mañana ha aparecido esa caja en la puerta y que nadie sabe de quién es. Pregunta qué habrá dentro, deja que contesten, y después dice «vamos a acercarnos a mirarla»: todos se levantan.

  3. Qué se puede hacer

    La historia va pasando por una emoción cada vez y todos la hacen a la vez, con el cuerpo entero y moviéndose por el espacio. La sorpresa se anda de puntillas con los brazos arriba, el miedo se anda muy pequeñito y despacio, la alegría se salta, la calma se anda muy lento respirando hondo. No hay forma correcta: cada uno la hace como le sale.

  4. Qué pasa cuando el cuento nombra una emoción

    El docente la dice, la hace él primero y la sigue haciendo mientras habla; los niños la copian y la exageran. Se está medio minuto en cada emoción y se pasa a la siguiente sin cortar la historia.

  5. Cómo termina

    Se vuelve al corro andando muy despacio y se abre la caja: dentro hay un pañuelo para cada uno. Se reparten y todos se mueven con su pañuelo haciendo la emoción que más les haya gustado.

  6. Reinicio

    Se cuenta otra vez la misma historia, pero ahora las emociones las van diciendo ellos desde el corro, en voz alta y sin turno fijo: la que se oiga, la hace todo el grupo.

Variantes3

Más difícil

Dos emociones seguidas

El docente nombra dos de golpe, «primero sorpresa y luego miedo», y hay que pasar de una a otra sin que se lo recuerden. Obliga a retener la secuencia y no solo a copiar lo que ve.

Otra organización

Por parejas

Se recorre el espacio por parejas cogidos de la mano, y los dos hacen la misma emoción ajustándose el paso. Aparece el acuerdo con otro y baja mucho el ruido del grupo.

Más fácil

Primero sentados

La emoción se hace sentados en el corro, con la cara y los brazos, y después se da una vuelta al corro andando con ella puesta. Para los de tres años, que necesitan verla varias veces antes de moverse con ella.

Consejos para el profesor3

  1. El cuento no se lee: se cuenta bajando la voz en el miedo y subiéndola en la sorpresa, y ahí está la mitad del juego.

  2. El docente tiene que hacerlo con el cuerpo entero y sin vergüenza, porque a los tres años copian lo que ven, no lo que oyen.

  3. Y no abras la caja antes de tiempo: mientras siga tapada el grupo sigue enganchado, y la pregunta «¿qué habrá dentro?» te sirve para recogerlos cada vez que se dispersen.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

La emoción se hace con el tronco, los brazos y la cara, que es donde de verdad se ve, y el recorrido por el espacio se acorta a un tramo corto o se hace con la silla; se ajusta la distancia de la sala, nunca la tarea.

Visual

El docente nombra en voz alta lo que está haciendo mientras lo hace («ahora ando de puntillas con los brazos muy arriba») y el alumno se desplaza de la mano de un compañero fijo; el suelo se deja despejado, sin nada suelto por donde se anda.

Auditiva

Cada emoción se presenta con un gesto grande y visible que el docente mantiene todo el rato, el alumno se coloca donde le vea la cara, y el paso de una emoción a otra se marca con una palmada bien visible además de con la voz.

Cognitiva

Se trabajan dos emociones en toda la sesión en vez de cuatro, siempre en el mismo orden y con la misma frase, y se añade la tercera cuando las dos primeras salgan solas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con El regalo sorpresa

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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