ENTRÉNALO
El rey de la pista corta

El rey de la pista corta

9-10 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

Las pistas se ordenan de la uno a la cuatro y cada punto decide quién sube y quién baja. Como los intercambios son cortos, cada uno juega muchos puntos y acaba enfrentándose a rivales de su nivel sin que nadie lo organice.

Objetivo

Encadenar muchos intercambios cortos midiéndose con rivales de nivel parecido.

Cómo se juega5

  1. Se juega uno contra uno en pistas pequeñas numeradas.

  2. Cada punto empieza con saque por debajo del hombro.

  3. Quien gana el punto sube una pista y quien lo pierde baja una.

  4. En la pista uno y en la última se repite si no hay a dónde subir o bajar.

  5. Se juega a puntos sueltos, sin marcador acumulado.

Variantes2

Apoyo

Se juega con globo, que alarga cada intercambio.

Progresión

Hay que ganar dos puntos seguidos para subir de pista.

Qué se trabaja

Deportes de red y muro

Seguridad3

Separa las pistas dos metros para que nadie invada la de al lado.

El cambio de pista se hace por fuera, nunca cruzando otra pista.

Marca las pistas con conos bajos y no con material que sobresalga.

Consejos para el profesor2

  1. El movimiento de subir y bajar empareja niveles solo: no lo organices tú.

  2. Pistas pequeñas y muchos puntos: es lo que hace que se aprenda a colocar.

Errores frecuentes

Pistas tan grandes que el punto se decide corriendo, no colocando. Llevar marcador acumulado, que hace que los de abajo se desenganchen. Cambiar de pista cruzando por el medio del juego ajeno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

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