ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: en corros de cinco, cuatro se pasan la pelota con las manos y el del centro intenta tocarla.

El rondo

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Cuatro alumnos en corro se pasan una pelota de espuma con las manos y uno dentro intenta tocarla. Quien hace el pase que se pierde entra al centro y el de dentro sale al corro, así que se cambia mucho y nadie se queda quieto ni fuera.

Objetivo

Pasar a un compañero libre y colocarse para recibir, con alguien delante intentando cortar el pase.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cinco. Cuatro en el círculo de conos, repartidos y bien separados, y uno dentro con peto. La pelota empieza en manos de cualquiera de los de fuera.

  2. Arranque

    A la señal, los de fuera se pasan la pelota con las dos manos, a la altura del pecho o botándola en el suelo, y el del centro intenta tocarla.

  3. Qué se puede hacer

    Se pasa a quien se quiera, aunque el pase que cruza el corro es el que sirve de verdad; se puede botar antes de pasar. Antes de recibir hay que dar un paso para colocarse, no vale esperar clavado en el sitio. La pelota no se queda en las manos: se pasa.

  4. Qué pasa cuando el del centro toca la pelota

    Entra al centro quien ha hecho el pase, no quien no ha llegado a cogerlo, y el que estaba dentro sale al corro y le da el peto. Se sigue sin parar y sin discutir de quién ha sido.

  5. Cómo termina

    En la última ronda cada grupo cuenta cuántos pases seguidos aguanta sin que los toquen y trata de batir su propio número. Se dice en voz alta el mejor de cada corro y se acaba ahí.

  6. Reinicio

    Se rehacen los grupos y se juega otra ronda, o se pasa a la versión con el pie o a la de rondo en movimiento. No se hacen corros más grandes: con más de seis, la pelota tarda tanto en llegarte que la mitad del grupo se queda mirando.

Variantes3

Más difícil — Con el pie

Se pasa con el interior del pie y con balón semidesinflado, y la pelota va siempre a ras de suelo, nunca por el aire. El control con el pie a esta edad cuesta mucho más y obliga a pasar más flojo y a mirar antes.

Otra organización — Rondo en movimiento

El corro deja de estar quieto: los cuatro se desplazan andando por una zona marcada y se pasan la pelota mientras andan, con el del centro persiguiéndola. Todo el mundo se mueve todo el rato y aparece lo de buscar el hueco, que en el corro quieto no existe.

Más fácil — Con bote obligatorio

Todos los pases van botando una vez en el suelo, y el del centro no puede tocar la pelota hasta después del bote. El balón viaja más despacio, da tiempo a colocar las manos y se encadenan muchos más pases seguidos.

Qué se trabaja

PasesRecepcionesRoles y funciones dentro del juegoTrayectorias y recorridos

Seguridad3

El pase que cruza el corro pasa por al lado del defensor, nunca por encima de su cabeza ni contra su cara: el del centro lo está mirando de frente.

El defensor toca la pelota con la mano abierta y no se lanza al suelo dentro del círculo, donde los demás están dando pasos para colocarse.

El cambio de peto se hace parados y en el sitio, con la pelota en el suelo hasta que el nuevo defensor ya está dentro.

Consejos para el profesor2

  1. Usa pelota de espuma y no de goma: con una que rebota, cada pase fallado se va veinte metros y el rondo se apaga.

  2. Recuerda en voz alta que quien pierde el pase entra; si lo dejas correr, el mismo se queda dentro cuatro minutos.

Adaptaciones NEE3

Visual

Se juega con pelota con cascabel y bote obligatorio, y quien va a pasar dice antes su nombre en voz alta, de forma que cada pase se anuncia;

Movilidad reducida

Juega en el corro, que es donde ocurre el juego, con el círculo un poco más cerrado por su lado y con el acuerdo de que a él se le pasa siempre botando y a la altura que le llegue bien;

Cognitiva o de atención

Versión con bote obligatorio, corro de cuatro con uno dentro y una regla única, la pelota no se queda en las manos;

Errores frecuentes

  • Montar el círculo de conos demasiado abierto: los pases cruzados no llegan y el del centro no toca la pelota.
  • No exigir el paso previo a recibir: esperan clavados, el pase se pierde y la clase se pasa el rato yendo a por la pelota.
  • Permitir retener la pelota en las manos: el del centro se planta delante y el corro se queda parado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

Cada grupo tiene su recorrido de seis conos en zigzag. Los niños salen uno detrás de otro llevando el balón pegado al pie, rodean el último cono y vuelven por fuera. El maestro va cambiando el pie con el que se toca: primero uno, luego el otro y al final los dos, que es donde más cuesta no perder el balón.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Lo que se pide aquí no es velocidad, sino toques cortos: el rollo cae con nada, así que hay que llevar el balón pegado al pie y frenarlo en cada cambio de dirección. Se repite el recorrido con la pierna buena, con la otra y alternando las dos, que es donde de verdad aparece la dificultad.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

Cada persona se coloca con su pelota frente a un tramo libre de pared, detrás de una línea de golpeo. Envía la pelota suavemente con el interior del pie y detiene el rebote con la planta antes de volver a golpear. Repite la secuencia con cada pie y después alternándolos, manteniendo un ritmo regular.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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