El túnel de los defensores
Descripción
Un lanzador envía la bola suave al bateador, que golpea con un bate de espuma y sale a correr las cuatro bases. En cuanto la bola está en el suelo, los defensores se agrupan en fila junto a ella y la pasan por debajo de las piernas de todos: si el último la recibe y grita antes de que el bateador pise la cuarta base, la carrera no cuenta.
Objetivo
Iniciarse en la estructura de bate y campo comprendiendo que la defensa se resuelve en equipo y no por la velocidad de un solo jugador.
Cómo se juega5
El lanzador envía la bola suave, rodando o en parábola alta; nunca fuerte y directa.
Tras batear, el bate se deja en el suelo dentro de un aro antes de salir a correr.
El túnel se forma junto a donde esté la bola, siempre fuera del camino entre bases.
La bola pasa por debajo de las piernas de todos los defensores, sin saltarse a nadie.
La carrera cuenta si el bateador pisa la cuarta base antes del grito del último del túnel.
Variantes3
La bola pasa por encima de la cabeza en lugar de entre las piernas, lo que cambia la coordinación pedida.
Batean dos seguidos, pero el segundo no sale a correr hasta que el primero ha pisado la segunda base, de modo que nunca hay dos corredores cruzándose.
El bateador se lanza a sí mismo la bola al aire y la golpea, sin depender del lanzador rival.
Qué se trabaja
Seguridad3
El túnel no se forma sobre el camino entre bases: si la bola cae en la línea de carrera, quien la coge da dos pasos hacia fuera y allí se forma la fila.
El bate se deja en el aro antes de correr y nadie se coloca detrás del bateador dentro de un radio de tres metros mientras tiene el bate en las manos.
El bate es de espuma o plástico ligero; con un bate de madera este juego no se hace en clase.
Consejos para el profesor2
Dedica los tres primeros minutos solo a batear desde soporte fijo, sin correr: sin contacto conseguido con la bola no hay juego que sostener.
El bate y campo es terreno nuevo para casi todo el grupo, así que los equipos pueden formarse al azar sin que nadie proteste: aprovecha estas sesiones para deshacer los equipos de siempre.
Adaptaciones NEE4
Visual
Bola grande, de color contrastado y con cascabel; el alumno batea desde un soporte fijo con la bola parada y las bases se señalan con losetas de goma rugosas y con un compañero que llama desde cada base.
Auditiva
El final del túnel se señala levantando la bola con el brazo estirado además de gritar, y el turno de bateo se avisa tocando el hombro.
Movilidad reducida
El alumno batea desde soporte fijo y cuenta con un corredor designado; en defensa ocupa el extremo del túnel y la bola se le entrega en mano, y esa entrega es el final del túnel a efectos de la regla 4.
Cognitiva o de atención
Se juega la primera ronda sin marcador y con las bases numeradas en grande; un compañero corre a su lado la primera vuelta indicando la siguiente base.
Errores frecuentes
- Montar un solo campo para la clase entera: con media clase esperando turno de bateo el juego se vacía.
- Dejar que el lanzador tire fuerte para eliminar; el lanzador de este juego está para que se batee, no para ponchar.
- No marcar la zona de bateo con un aro, con lo que el bate acaba soltado en plena carrera.