ENTRÉNALO

Escalera de bolas

14-16 años
12 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
4-32 participantes

Descripción

Es un juego de puntería de jardín americano: cada bola son dos pelotas atadas por una cuerda, que gira en el aire y se enrolla en el barrote que toca. Tiene un reglamento con trampas, porque las bolas del rival en el mismo barrote anulan las tuyas y quien se pasa de veintiuno no suma. Por eso hay un juez que cuenta y anota cada ronda, y el papel va rotando.

Objetivo

Aplicar y arbitrar un reglamento de puntuación con anulaciones y tope exacto, y ajustar el lanzamiento para enganchar la bola.

Cómo se juega6

  1. Es como la herradura, pero con bolas

    Cada una son dos pelotas unidas por una cuerda, que se lanzan por debajo para que se enrollen en un barrote de la escalera.

  2. En cada grupo de cuatro, en cada ronda dos lanzan (uno de cada pareja), uno hace de juez y el cuarto da una vuelta al trote al circuito. Al acabar la ronda, los papeles rotan.

  3. Cada lanzador tira sus tres bolas seguidas desde detrás de la línea, y luego tira el otro. La bola que bota en el suelo antes de engancharse no cuenta.

  4. Al final de la ronda el juez cuenta las bolas que siguen colgadas: barrote de abajo, uno; del medio, dos; de arriba, tres. Las bolas de los dos rivales en el mismo barrote se anulan una por una.

  5. Se juega a veintiuno justos

    Si una pareja se pasa, esa ronda no suma nada. El juez canta el resultado, por ejemplo «Rojos, dos; azules, nada: se han pasado», y lo apunta.

  6. Las bolas se recogen solo cuando el juez dice «¡Recoger!», con los dos lanzamientos terminados.

Variantes3

Pleno

La ronda en que un jugador deja una bola en cada barrote suma cinco puntos más, como en el reglamento de torneo.

Sin anulaciones

Más fácil: las bolas en el mismo barrote no se anulan y no hay tope de veintiuno: gana quien llega antes.

Torneo de grupos

Las parejas que ganan suben de escalera y las que pierden bajan, y el juez de cada escalera pasa el resultado a la pizarra de la clase.

Qué se trabaja

Reglamento y arbitrajeDeportes de diana o blanco

Seguridad3

Nadie está delante de la línea ni junto a la escalera mientras se lanza; se recoge solo cuando el juez lo dice y con los dos lanzamientos terminados.

Pide que la bola se lance por debajo, sin hacerla girar por encima de la cabeza, y hazla solo con pelotas de tenis y cuerda corta, nunca con nada pesado.

Coloca el circuito de trote por detrás de todas las líneas de lanzamiento, sin cruzar nunca una zona de lanzamiento.

Consejos para el profesor2

  1. Haz la primera ronda en un grupo delante de todos y cuenta en voz alta como juez, con una anulación y un «se ha pasado», para que se vea el reglamento entero.

  2. Prepara las bolas antes de la clase y guárdalas sin enredar, cada pareja de un color; conviene tener una foto de una bola hecha como imagen de la ficha.

Adaptaciones NEE4

Visual

Barrotes marcados con cinta de colores muy contrastados y un compañero le dice a qué altura ha quedado cada bola.

Auditiva

El juez enseña los puntos con los dedos y el «¡Recoger!» se acompaña bajando el brazo.

Movilidad reducida

Lanza sentado desde una línea más cercana y, en lugar del trote, hace dos rondas seguidas de juez.

Cognitiva o de atención

Al principio juega sin anulaciones ni tope, y como juez solo cuenta las bolas de un color.

Errores frecuentes

  • Contar los puntos de cada bola en el momento, cuando el reglamento dice que se cuenta al final de la ronda con las que siguen colgadas.
  • Olvidar las anulaciones del mismo barrote o que pasarse de veintiuno deja la ronda a cero.
  • Lanzar con mucha fuerza: la bola rebota en el barrote y cae.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Lanzamientos y recepciones

Relevo de aros para conquistar conos

Los equipos se relevan para lanzar un aro hacia una zona común de conos. Cada lanzamiento permite recoger únicamente los conos que quedan rodeados, de modo que la carrera de vuelta depende primero de elegir una trayectoria y una fuerza que den precisión al aro.

9-18 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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