Escalera de bolas
Descripción
Es un juego de puntería de jardín americano: cada bola son dos pelotas atadas por una cuerda, que gira en el aire y se enrolla en el barrote que toca. Tiene un reglamento con trampas, porque las bolas del rival en el mismo barrote anulan las tuyas y quien se pasa de veintiuno no suma. Por eso hay un juez que cuenta y anota cada ronda, y el papel va rotando.
Objetivo
Aplicar y arbitrar un reglamento de puntuación con anulaciones y tope exacto, y ajustar el lanzamiento para enganchar la bola.
Cómo se juega6
Es como la herradura, pero con bolas
Cada una son dos pelotas unidas por una cuerda, que se lanzan por debajo para que se enrollen en un barrote de la escalera.
En cada grupo de cuatro, en cada ronda dos lanzan (uno de cada pareja), uno hace de juez y el cuarto da una vuelta al trote al circuito. Al acabar la ronda, los papeles rotan.
Cada lanzador tira sus tres bolas seguidas desde detrás de la línea, y luego tira el otro. La bola que bota en el suelo antes de engancharse no cuenta.
Al final de la ronda el juez cuenta las bolas que siguen colgadas: barrote de abajo, uno; del medio, dos; de arriba, tres. Las bolas de los dos rivales en el mismo barrote se anulan una por una.
Se juega a veintiuno justos
Si una pareja se pasa, esa ronda no suma nada. El juez canta el resultado, por ejemplo «Rojos, dos; azules, nada: se han pasado», y lo apunta.
Las bolas se recogen solo cuando el juez dice «¡Recoger!», con los dos lanzamientos terminados.
Variantes3
La ronda en que un jugador deja una bola en cada barrote suma cinco puntos más, como en el reglamento de torneo.
Más fácil: las bolas en el mismo barrote no se anulan y no hay tope de veintiuno: gana quien llega antes.
Las parejas que ganan suben de escalera y las que pierden bajan, y el juez de cada escalera pasa el resultado a la pizarra de la clase.
Qué se trabaja
Seguridad3
Nadie está delante de la línea ni junto a la escalera mientras se lanza; se recoge solo cuando el juez lo dice y con los dos lanzamientos terminados.
Pide que la bola se lance por debajo, sin hacerla girar por encima de la cabeza, y hazla solo con pelotas de tenis y cuerda corta, nunca con nada pesado.
Coloca el circuito de trote por detrás de todas las líneas de lanzamiento, sin cruzar nunca una zona de lanzamiento.
Consejos para el profesor2
Haz la primera ronda en un grupo delante de todos y cuenta en voz alta como juez, con una anulación y un «se ha pasado», para que se vea el reglamento entero.
Prepara las bolas antes de la clase y guárdalas sin enredar, cada pareja de un color; conviene tener una foto de una bola hecha como imagen de la ficha.
Adaptaciones NEE4
Visual
Barrotes marcados con cinta de colores muy contrastados y un compañero le dice a qué altura ha quedado cada bola.
Auditiva
El juez enseña los puntos con los dedos y el «¡Recoger!» se acompaña bajando el brazo.
Movilidad reducida
Lanza sentado desde una línea más cercana y, en lugar del trote, hace dos rondas seguidas de juez.
Cognitiva o de atención
Al principio juega sin anulaciones ni tope, y como juez solo cuenta las bolas de un color.
Errores frecuentes
- Contar los puntos de cada bola en el momento, cuando el reglamento dice que se cuenta al final de la ronda con las que siguen colgadas.
- Olvidar las anulaciones del mismo barrote o que pasarse de veintiuno deja la ronda a cero.
- Lanzar con mucha fuerza: la bola rebota en el barrote y cae.