ENTRÉNALO

Escena con conflicto

14-16 años
18 minutos
Pista, patio o gimnasio
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

El montaje se sostiene sobre una decisión previa del docente: los conflictos vienen escritos, son neutros y ninguno sale de lo que pasa de verdad en el aula. Mostrar sigue siendo voluntario en tercero y se avisa al empezar, no al final; a quien mira se le pide el instante exacto en que la escena se tuerce, que es más difícil de decir que si ha gustado.

Objetivo

Construir una escena de conflicto sin palabras con tres partes reconocibles, y localizar en la de otro equipo el momento en que cambia.

Cómo se juega5

  1. La clase se divide en cinco equipos. Cada equipo recibe una situación con un conflicto sencillo y sin carga personal.

  2. Por ejemplo un grupo que quiere ir a dos sitios distintos, una cola que alguien se salta o un objeto que dos necesitan a la vez.

  3. Se construye una escena de un minuto sin palabras con tres partes claras: la situación antes del conflicto, el conflicto y una resolución.

  4. Diez minutos de montaje y ensayo simultáneo de los cinco equipos.

  5. Los equipos que quieran muestran su escena al resto, avisado al empezar el montaje; quien mira dice qué ha visto y dónde estaba el momento en que cambia la cosa.

Variantes3

Dos finales

La misma escena se resuelve de dos maneras distintas.

Un punto de vista

La escena se cuenta desde la mirada de un solo personaje.

Con espectador

Se añade dentro de la escena alguien que ve el conflicto y no interviene.

Qué se trabaja

Dramatización y representación

Seguridad3

Sin contacto físico en el conflicto: se sugiere a distancia.

Conflictos neutros, nunca situaciones de acoso, violencia o burla, ni nada que pueda señalar a alguien del grupo.

El docente revisa las tarjetas antes de repartirlas.

Consejos para el profesor3

  1. Escribe tú las situaciones y en una línea. Las que proponen ellos vienen del patio y acaban señalando a alguien sin que te dé tiempo a pararlo.

  2. Pide el momento exacto del cambio al comentar, no una valoración. Es la pregunta que obliga a mirar la estructura y no a decir si ha gustado.

  3. Si una escena deriva a pelea, párala y cámbiales la resolución por una cooperativa. Corregir la consigna funciona mejor que reñir la escena.

Adaptaciones NEE4

Visual

Papel con posición estable y descripción previa de la escena y de los desplazamientos.

Auditiva

El comentario final —dónde estaba el momento en que cambia la cosa— se contesta señalando el punto en un croquis de la escena, y el aviso de que empieza la muestra es un cartel levantado.

Movilidad reducida

El reparto de papeles lo hace el equipo contando con todos, y el papel puede ejecutarse sentado o desde posición fija.

Cognitiva o de atención

La tarjeta marca cuál de los tres momentos es el del cambio, que es el único que hay que inventar: el antes y el después se deducen de él y no hay que sostener la escena entera en la cabeza.

Errores frecuentes

  • Escenas que derivan en peleas simuladas con contacto.
  • Conflictos sacados de la vida real del aula.
  • Tres partes que en realidad son una sola imagen alargada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Por parejas y uno frente al otro, uno dirige con movimientos lentos de brazos, piernas y tronco y el otro los reproduce a la vez, como si fuera su reflejo. Lo difícil no es copiar, sino no adelantarse: el que imita tiene que mirar el cuerpo entero y no solo la mano que se mueve. A media actividad se cambian los papeles.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena la música y el grupo baila libre por el espacio, sin tocarse. Al cortarse la música el profesor nombra un animal y hay que congelarse imitando su postura, de manera que la parada no consiste solo en dejar de moverse: hay que resolver en el momento qué forma se adopta y sostenerla unos segundos.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor nombra una zona del cuerpo y a partir de ahí solo esa zona puede bailar; el resto se queda quieto, que es justo lo que cuesta. Cada poco se añade otra a la lista y hay que sostener todas las anteriores, de modo que el juego acaba siendo de memoria tanto como de disociación.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Escena con conflicto

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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