Escenas por parejas

Escenas por parejas

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Cada pareja acuerda en voz baja una escena de acción —remar, tirar de una cuerda, subir un mueble por la escalera— y la representa con el cuerpo entero y sin hablar, desplazándose por el espacio. Se trabaja en grupos de cuatro, dos parejas que se representan la una a la otra, y se va rotando.

Objetivo

Contar una acción con el cuerpo entero, no solo con las manos, y reconocer lo que hace un compañero por cómo se mueve.

Instrucciones

1. Colocación: grupos de cuatro repartidos por el espacio, dos parejas por grupo, con sitio libre alrededor para moverse. 2. Arranque: primero, un minuto andando por todo el espacio haciendo con el cuerpo lo que dice el docente —remar, tirar de una cuerda, cargar un saco— para entrar en materia sin tener que inventar nada. 3. Qué se puede hacer: cada pareja acuerda en voz baja una escena de acción y la representa sin hablar, usando el cuerpo entero y desplazándose: la barca avanza, el mueble sube por la escalera. Vale repetir la escena las veces que haga falta y exagerarla. 4. Qué pasa cuando la otra pareja adivina: no se para el juego; los que adivinan entran en la escena y la hacen los cuatro juntos unos segundos, y después cambian los papeles. 5. Cómo termina: se rota de grupo tres o cuatro veces para representar delante de parejas distintas. Al final, quien quiera enseña su escena a toda la clase, y salir es voluntario. 6. Reinicio: se repite la escena en cámara lenta, o muy deprisa, y se ve cómo cambia lo que se entiende.

Variantes

Más difícil — Sin manos: La escena se cuenta sin usar las manos, solo con las piernas, el tronco y la cara. Se acaba la mímica de dedos y hay que mover el cuerpo entero, que es de lo que va esta sesión. Otra organización — El trío que entra: Grupos de tres en vez de parejas. Dos representan y el tercero adivina, y en cuanto lo dice se mete en la escena como un personaje más. Se rota el papel en cada escena, así que nadie se queda mirando de brazos cruzados. Más fácil — La lista dibujada: Se sortea una tarjeta de una lista corta de escenas que el docente ha hecho antes con todo el grupo —remar, pescar, tirar de la cuerda—. Se quita el «no se nos ocurre nada», que es donde se atascan las parejas.

Consejos para el Profesor

El fallo típico de este juego es dejar que sea un examen: una pareja delante y veinticinco sentados mirando. En grupos de cuatro todos representan a la vez, nadie está expuesto y hay tres veces más práctica. Pide acciones, no ideas abstractas: «la primavera» no se puede hacer con el cuerpo a los seis años, «remar en una barca» sí. Y no corrijas la escena: no hay una forma correcta de remar, y en cuanto corriges, dejan de proponer.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: elige la escena con su pareja y la cuenta con lo que mueve —brazos, tronco, cara, velocidad del desplazamiento—, y es la pareja la que se coloca a su altura y adapta la escena a donde él está, en vez de dejarle una tarea aparte; si el grupo se desplaza, la escena se hace en un recorrido corto. Visual: la escena se acuerda hablando, y mientras la pareja contraria representa, un compañero le va describiendo en voz baja lo que hace, de modo que pueda adivinar con lo demás; cuando representa él, se le avisa del espacio libre que tiene alrededor y las escenas pueden llevar sonido. Auditiva: es de los juegos que mejor le funcionan, porque se juega sin hablar; las escenas se eligen con tarjetas dibujadas y se acuerdan señalando, y los cambios de turno se avisan con un gesto del docente. Cognitiva: lista corta de tres escenas conocidas y dibujadas, y la primera vuelta la hace de pareja con el docente para ver cómo se cuenta una acción entera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con Escenas por parejas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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