ENTRÉNALO
Escríbeme tu nombre en la espalda

Escríbeme tu nombre en la espalda

6-10 años
8 minutos
Aula
Intensidad: Muy baja
4-30 participantes

Descripción

Uno traza letras con la yema del dedo sobre la espalda del otro y el que recibe tiene que ir diciendo en voz alta lo que reconoce. Se empieza por letras sueltas y se acaba por nombres y palabras cortas, y en cuanto se va demasiado deprisa deja de entenderse nada.

Objetivo

Reconocer trazos por el tacto en una zona del cuerpo que no se ve y ajustar la velocidad para hacerse entender.

Cómo se juega6

  1. Antes de empezar

    Se pregunta quién prefiere no ser tocado en la espalda. Quien lo diga juega escribiendo sobre la palma de la mano del compañero, que vale igual.

  2. Colocación

    Parejas repartidas por el aula, uno sentado de espaldas y el otro detrás, de pie y a una altura desde la que llegue sin agacharse.

  3. Arranque

    Se escribe con la yema de un dedo, despacio y en letras grandes que ocupen media espalda. Se empieza por letras sueltas, una cada vez.

  4. Qué hay que hacer

    El que recibe dice en voz alta lo que va reconociendo. Puede pedir una repetición diciendo «otra vez», y se le repite tal cual, sin ir más deprisa.

  5. Qué no vale

    Apretar, arañar, hacer cosquillas ni escribir por debajo de la ropa. Se escribe por encima de la camiseta y siempre entre los hombros.

  6. Cómo termina

    Se cambian los papeles y se sube al nombre propio y a palabras de cuatro letras. La última ronda es en cadena, en fila de cinco, pasando la palabra hacia delante.

Variantes3

Más fácil — Formas en vez de letras

Se dibujan cuatro formas acordadas antes y dibujadas en la pizarra: círculo, cruz, raya y zigzag. Se acierta casi siempre y sirve con niños que aún no leen.

Más difícil — Sin repeticiones

Palabras de cinco letras escritas de un tirón y con derecho a una sola repetición de la palabra entera, nunca de una letra suelta.

Otra organización — Teléfono de espaldas

Grupos de cinco en fila, todos mirando en la misma dirección. El último escribe una letra en la espalda del de delante y va pasando hasta el primero, que la escribe en la pizarra.

Qué se trabaja

Sentido kinestésico y propiocepciónPartes y segmentos corporalesComunicación y escucha en el grupo

Seguridad2

Se pregunta antes quién no quiere contacto en la espalda y se le ofrece jugar sobre la palma de la mano: nadie participa a la fuerza.

Se escribe con la yema del dedo y sin apretar, por encima de la ropa y siempre entre los hombros; ni uñas, ni cosquillas, ni por debajo de la camiseta.

Consejos para el profesor2

  1. Escribe tú una letra grande en el aire delante de la clase para que vean el tamaño: siempre la hacen demasiado pequeña.

  2. Pon un tope de dos repeticiones por letra; sin tope, una pareja se queda diez minutos con la misma.

Adaptaciones NEE4

Visual

Es de los juegos en los que suele ir por delante del resto, y puede hacer de referencia enseñando al grupo a leer trazos con la piel; se le nombra en voz alta cuándo empieza cada letra.

Auditiva

Las respuestas se dan escribiendo en un papel en lugar de en voz alta, y el aviso de empezar es un toque suave en el hombro acordado antes.

Movilidad reducida

Se escribe sobre la palma de la mano o sobre el antebrazo, a la altura que le venga bien, y es el compañero el que se coloca donde haga falta.

Cognitiva o de atención

Solo cuatro formas, dibujadas en un cartel a la vista, y se le dice antes de cada trazo cuál de las cuatro no va a salir, para elegir entre tres.

Errores frecuentes

  • Escribir deprisa y en letra pequeña: no se reconoce nada, el que recibe se frustra y abandona a la tercera letra.
  • Empezar directamente por palabras: hay que pasar antes por letras sueltas o el juego no arranca.
  • No cambiar los papeles: el que escribe se lo pasa bien y el que recibe hace todo el trabajo difícil.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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