ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: en grupos de cuatro se anda por el espacio manteniendo una formación, y a la voz del docente se cambia a otra sobre la marcha.

Escuadrones de vuelo

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Grupos de cuatro que se desplazan por un rectángulo manteniendo la formación que canta el docente: en fila, dos y dos, todos en línea, en rombo. Al cambio de voz hay que recolocarse sin dejar de andar y sin tocarse.

Objetivo

Colocarse delante, detrás y al lado de los compañeros mientras todo el grupo se desplaza, y ponerse de acuerdo para conseguirlo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cuatro con petos del mismo color, repartidos dentro de un rectángulo grande marcado con conos. Cada grupo decide quién es su primero, que es el que marca por dónde va el escuadrón.

  2. Arranque

    Todos empiezan a andar dentro del rectángulo, en el mismo sentido de giro, en fila de a uno detrás de su primero y a un paso de distancia.

  3. Qué se puede hacer

    El docente va cantando formaciones —«en fila», «dos y dos», «todos en línea», «en rombo»— y cada grupo se recoloca sin dejar de andar y sin tocarse. Se puede hablar dentro del grupo para colocarse; de hecho, hace falta.

  4. Qué pasa cuando la formación no sale

    No hay eliminados. El grupo que se lía sale a un lado, se coloca de pie y vuelve a entrar en el rectángulo ya formado. El docente repite la voz cuando ve dos o tres grupos atascados.

  5. Cómo termina

    Cada dos minutos cambia el primero de cada grupo, para que todos lleven al escuadrón. Se acaba con una vuelta entera al rectángulo en la formación que elija cada grupo.

  6. Reinicio

    El docente deja de cantar las formaciones y las pide con los dedos —uno para fila, dos para dos y dos, cuatro para línea—, así que hay que ir mirándole sin dejar de andar.

Variantes3

Más difícil — Al trote y con cambios de sentido

Se pasa de andar a trote suave y el docente añade cambios de sentido de giro, avisados y hechos todos a la vez. Para poder trotar hay que ampliar el rectángulo y separar un metro entre los miembros del escuadrón; se recoloca en marcha, sin tocarse y sin correr a fondo.

Otra organización — Un solo escuadrón

La clase entera forma un único escuadrón detrás de un primero que va cambiando cada vuelta, y las formaciones se hacen con veinticuatro personas. Cuesta mucho más colocarse y hay que mirar más allá de los tres de al lado.

Más fácil — Formación marcada en el suelo

Antes de moverse, cada grupo practica las formaciones parado, sobre cuatro marcas en el suelo (aros o tiza), y después solo se piden dos: fila y dos y dos. Se separa aprender la forma de sostenerla andando.

Qué se trabaja

Distancias, agrupación y dispersiónCooperación y trabajo en equipoNociones topológicas básicasOrientación espacial

Seguridad

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Marca el rectángulo ancho: cuatro «en línea» no caben en un pasillo estrecho y acaban tocándose.

  2. Cambia al primero de cada grupo cada dos formaciones; el que va delante elige el rumbo y ese puesto se lo queda uno.

Adaptaciones NEE3

Visual

Ocupa un puesto fijo del escuadrón, con un compañero de referencia al lado del que puede ir cogido del codo, y recorre el rectángulo andando antes de empezar para saber por dónde va;

Movilidad reducida

Forma parte de su escuadrón como uno más y también le toca ser el primero, que es el puesto que decide el recorrido y la velocidad; El grupo entero ajusta el paso al suyo, que es literalmente lo que el juego pide, ir juntos, y las formaciones se hacen con la distancia que su desplazamiento necesite.

Cognitiva o de atención

Dos formaciones y no más, fila y dos y dos, con las marcas en el suelo delante y con el mismo primero durante varias rondas hasta que las tenga.

Errores frecuentes

  • Cantar «en rombo» sin haberlo montado antes parados: se detienen a discutirlo y los escuadrones chocan entre sí.
  • Prohibir hablar dentro del grupo: sin hablarlo no se recolocan y la formación se deshace en cada cambio.
  • Cambiar de formación cada pocos segundos: no llegan a mantener ninguna y el rectángulo se vuelve desorden.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-13 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Los Animales

Activación por asociación: a cada animal se le pega un ejercicio y basta oír su nombre para tener que hacerlo sin pensarlo. Lo difícil no es el ejercicio en sí, sino no equivocarse cuando las consignas se encadenan deprisa y hay cuatro o cinco parejas de animal y gesto en la cabeza.

8-17 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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