Estatuas

Estatuas

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Se acuerda antes una estatua —el pensador, un gigante, un animal a cuatro patas, alguien triste— y se recorre el espacio de la forma que diga el docente. A la señal, se frena en dos pasos y se monta la estatua, que hay que aguantar mientras el docente cuenta hasta cinco.

Objetivo

Contar algo con el cuerpo quieto y sostenerlo cinco segundos sin deshacerlo, después de haber parado bien.

Instrucciones

1. Colocación: todos repartidos por el espacio despejado, separados al menos un brazo largo. Se acuerda entre todos la estatua de la ronda y el docente la enseña hecha, no solo dicha. 2. Arranque: suena la música o la pandereta y se recorre el espacio de la forma que diga el docente: andando, de puntillas, a paso de gigante, trotando suave. 3. Qué se puede hacer: se cambia de dirección y se buscan los huecos, sin tocar a nadie y sin correr a máxima velocidad, porque después hay que poder parar bien. 4. Qué pasa a la señal: se frena en dos pasos y, ya parado, se monta la estatua acordada. Se aguanta mientras el docente cuenta hasta cinco en voz alta; si se pierde el equilibrio, se apoya el otro pie y se vuelve a montar. 5. Cómo termina: en la última ronda la estatua la propone un alumno y la hace toda la clase. Se mira alrededor y se comenta qué estatuas se entendían sin que nadie las explicara. 6. Reinicio: se juega por parejas, escultor y estatua, o se pide una estatua con un número de apoyos concreto.

Variantes

Más difícil — Estatua con apoyos contados: El docente dice cuántos apoyos puede tener la estatua —cuatro, tres, dos, uno— y cada uno inventa la suya con ese número y la aguanta cinco segundos. Las de un solo apoyo se montan siempre desde parado y con un compañero al lado por si hace falta apoyarle una mano en el hombro. Otra organización — El museo: Media clase son estatuas y media escultores. A la señal, el escultor coloca a su estatua diciéndoselo o enseñándoselo, nunca con las manos, y después las estatuas se quedan quietas mientras los escultores pasean por el museo y las miran. Luego se cambian los papeles. Más fácil — Estatua enseñada y con cuenta atrás: La estatua se ve hecha y dibujada en una tarjeta grande, siempre con los dos pies en el suelo, y el docente avisa con "tres, dos, uno" antes de la señal. Se monta ya parados y sin sorpresa.

Consejos para el Profesor

Dos cosas hacen que esto sea Educación Física y no una pausa: que la estatua se acuerde antes —si no, cada uno hace lo primero que se le ocurre y no hay contenido— y que se aguante contando hasta cinco en voz alta, porque es en esos cinco segundos donde aparece el equilibrio. No des la señal cuando vayan a toda velocidad: la estatua se convierte en un frenazo y ahí está el único riesgo del juego. Y no corrijas las estatuas expresivas como si hubiera una correcta; con las de apoyos sí puedes ajustar.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: monta la estatua con lo que controla —tronco, brazos, manos, cara, la orientación de la silla— y el docente pide tantas estatuas de gesto y de actitud (el pensador, alguien triste, un gigante enfadado) como de apoyos, para que las consignas le sirvan igual que al resto; el desplazamiento previo lo hace a su manera por la zona despejada. Es el mismo contenido: contar algo con el cuerpo quieto. Visual: la estatua se dice en voz alta y, además, un compañero voluntario le deja leerla con las manos antes de empezar, avisando de que va a tocarle; eso es leer una postura, no colocar a nadie. Se desplaza por un espacio despejado y la señal es sonora, así que le llega igual. Auditiva: la señal es visual —brazo en alto o luces— desde un sitio bien visible, y la estatua se enseña hecha y en tarjeta, nunca solo descrita. Cognitiva: una sola estatua durante toda la sesión, enseñada, dibujada y con cuenta atrás, y se añade una segunda cuando la primera salga sola.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con Estatuas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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