Fabricamos caminos

Fabricamos caminos

6-7 años
15 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Cada grupo coloca sus cuerdas en el suelo formando un camino continuo —recto, en zigzag, en curva o en caracol— y después lo recorre en vueltas seguidas de la forma que diga el docente: deprisa, con los pies juntos, elevando rodillas, de talones. La cuerda marca el camino y no se pisa: se va al lado.

Objetivo

Seguir un recorrido con curvas y cambios de dirección ajustando la forma de andar y correr a lo que pide cada tramo.

Instrucciones

1. Colocación: grupos de cuatro, cada uno en su franja marcada con conos, con tres o cuatro cuerdas en la mano. Las franjas van en paralelo y separadas, y todas se recorren en el mismo sentido. 2. Arranque: cada grupo se pone de acuerdo y coloca sus cuerdas en el suelo formando un camino continuo: recto, en zigzag, en curva o en caracol. Las cuerdas van estiradas y unidas por los extremos, sin nudos, sin lazos y sin cruzarse con las de otro grupo. 3. Qué se puede hacer: se recorre el camino andando o corriendo al lado de la cuerda, con un pie a cada lado o pisando junto a ella, pero nunca encima. El docente va cambiando la consigna: deprisa, elevando rodillas, de talones, con los pies juntos, de lado. 4. Qué pasa cuando se acaba el camino: se sale por el final, se rodea el grupo por fuera y se entra otra vez por el principio, de manera que se dan vueltas seguidas y no hay cola de espera en ningún momento. 5. Cómo termina: los grupos rotan y cada uno recorre los caminos de los demás. Al final se elige entre todos el camino que más ha costado y lo recorre la clase entera, uno detrás de otro. 6. Reinicio: se cambia la consigna a avanzar saltando de un lado al otro de la cuerda con los pies juntos, despacio y sin pisarla, y se vuelven a montar los caminos de otra forma.

Variantes

Más difícil — Camino con normas: cada tramo lleva al principio un cono de color y cada color manda una forma de pasarlo —rojo, pies juntos; azul, de talones; verde, de lado—. Hay que mirar el cono y cambiar sobre la marcha, sin dejar de ir al lado de la cuerda. Otra organización — Un solo camino gigante: se juntan todas las cuerdas de la clase en un único camino larguísimo que rodea el espacio, y lo recorre el grupo entero en fila india a la vez. Los grupos tienen que negociar por dónde va el camino antes de montarlo, y ahí está la mitad del juego. Más fácil — Caminos rectos: cada grupo hace un único camino recto y corto con dos cuerdas y lo recorre andando al lado. Desaparece la parte de ponerse de acuerdo y queda el desplazamiento, que es lo que interesa cuando el grupo aún no se organiza solo.

Consejos para el Profesor

El montaje es contenido, no preparación: ponerse de acuerdo en cuatro sobre por dónde va el camino es la mitad de lo que se aprende aquí. Dicho eso, ponle tope: cuatro minutos para montar y el resto a recorrer, porque si no se te van diez minutos discutiendo y tres corriendo. Y monta las franjas en paralelo desde el principio; en cuanto dos caminos se cruzan, tienes a dos grupos llegando al mismo punto a la vez.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: participa en el montaje, que es la mitad del juego, y su grupo diseña un camino ancho —dos cuerdas en paralelo separadas un metro— por el que se pasa por dentro con silla, andador o apoyo. Las consignas se traducen a lo que él puede cambiar: más deprisa, más despacio, parando en cada curva, con los brazos arriba. La regla de no pisar la cuerda vale igual, y por eso su camino se marca con tiza si con cuerda no se puede. Visual: recorre el camino una vez andando despacio antes de empezar, con la mano apoyada en el hombro de un compañero que va nombrando lo que viene —curva, zigzag, final—; los cambios de dirección se marcan además con un cono que se cuenta en voz alta, y su grupo mantiene el mismo camino toda la sesión. Auditiva: las consignas se ven además de oírse: el docente las hace él mismo en el centro antes de que se cambie, hay una tarjeta con el dibujo al principio de cada camino y el cambio se avisa levantando el brazo. Cognitiva: una sola consigna durante varias vueltas seguidas, camino recto y corto, y el docente lo recorre delante de él la primera vez.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

🧩🐾 Los Animales

Juego de activación donde cada nombre de animal está asociado a un movimiento específico que los alumnos deben realizar rápidamente.

8-16 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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