Futbolín humano

Futbolín humano

6-7 años
15 minutos
Intensidad: Media
12-28 participantes

Descripción

Partido en el que cada alumno solo se mueve a lo largo de su línea, como las barras de un futbolín. Las líneas van pintadas en el suelo y nadie va agarrado a nada: se juega la pelota a ras de suelo y se marca en porterías de conos.

Objetivo

Pasar a un compañero de otra línea y colocarse dentro de la propia franja para recibir, sin salirse de ella.

Instrucciones

1. Colocación: cuatro líneas cruzando el campo de banda a banda, separadas metro y medio, con tres alumnos en cada una y los equipos alternados línea a línea. Un portero por equipo. Se enseña a cada uno su línea y se anda por ella de punta a punta antes de empezar. 2. Arranque: el docente pone la pelota en el suelo, en el centro, y da la señal. 3. Qué se puede hacer: cada uno se desplaza por su línea de una banda a la otra, andando o corriendo, y no la abandona ni hacia delante ni hacia atrás. Se juega la pelota con el pie y siempre a ras de suelo, se puede pasar a un compañero de cualquier línea o tirar a portería, y se puede parar la pelota con el pie. Con las manos solo el portero. 4. Qué pasa cuando alguien sale de su línea o la pelota se queda entre dos líneas: el docente para un segundo, la saca desde la línea del equipo contrario y se sigue. No hay faltas ni castigos: se recuerda la regla y a jugar. 5. Cómo termina: dos partes de cinco minutos, y entre una y otra todos cambian de línea, para que nadie pase el partido entero en la de atrás. Al final se dice el resultado una vez y se recoge. 6. Reinicio: se rotan las líneas otra vez y se juega otra parte, o se mete una segunda pelota. No se juntan más alumnos por línea ni se acercan las líneas entre sí: es lo que produce las patadas cruzadas.

Variantes

Más difícil — Dos pelotas: Se juega con dos pelotas a la vez, así que hay que mirar a los dos lados y decidir a cuál se va. Cada portero puede parar cualquiera de las dos; si las dos coinciden en la misma línea, se juega una y la otra la recoge el docente y la vuelve a poner en el centro. Otra organización — Con las manos: Se juega pasando y parando con las manos, con pelota de espuma, y no hay portería: se marca cuando la pelota llega al compañero de la última línea del campo contrario. Cambia la habilidad entera, deja de hacer falta el golpeo con el pie y el juego cabe en el aula de psicomotricidad. Más fácil — Meta ancha: Se quitan los porteros y la meta pasa a ser toda la banda de fondo entre dos conos separados cinco metros. Se marca mucho más, todos tocan pelota y desaparece el atasco delante de la portería.

Consejos para el Profesor

La regla difícil no es el gol, es no salirse de la línea, y no se aprende explicándola: haz que cada uno recorra su línea andando de banda a banda antes de empezar y métete tú dentro los dos primeros minutos diciendo «de lado, de lado». Rota las líneas sí o sí a mitad de partido: el de la línea de atrás toca la pelota tres veces en diez minutos y lo sabe. Y no pites faltas; a esta edad un partido parado cada veinte segundos se muere solo.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: ocupa una línea, que es exactamente lo que hace toda la clase, con el tramo de línea ajustado a lo que se desplace y con los compañeros de su línea repartidos a los lados; se acuerda que la pelota que entra en su tramo la juega él sin que nadie se la dispute, y si conviene se juega la variante Con las manos, que iguala a todo el grupo. Visual: juega en la variante Con las manos, con pelota con cascabel, rotando de linea como todos —la ficha rota precisamente para que nadie pase el partido en la de atras—, con la pelota sonora y el companiero de linea avisando de por donde viene y con un compañero de la banda que le canta desde dónde llega la pelota; su línea se nota con cinta de carrocero pegada al suelo o con huellas de goma, nunca con una cuerda tendida, y los conos de los extremos de su línea son altos y se pueden tocar con la mano. Auditiva: el inicio, la parada y el gol se marcan con el brazo del docente desde la banda y a la vista de todos, se acuerda que quien pide la pelota levanta la mano, y los petos de los dos equipos son de colores muy distintos. Cognitiva: se empieza con dos líneas por equipo, sin portero y con meta ancha, con la línea de cada uno marcada de su color; el docente juega dos minutos dentro recordando en voz alta «tu línea, de lado», y se añade la línea de atrás cuando la regla salga sola.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Robar Balón

Los alumnos driblan el balón mientras evitan tocar a sus compañeros. El objetivo es hacer que el balón de un compañero se escape, impidiendo que mantenga el control. Es decir, el jugador intenta que al compañero que se le escape la pelota

10-16 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

🧩🎯 Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-16 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

🧩 Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-14 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-16 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-12 años · 15 min

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