Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: se cruza el espacio a gatas, todo el grupo a la vez y sin tocarse; al llegar, un estiramiento de gato y vuelta a empezar.

Gatito malo

3-5 años
7 minutos
Intensidad: Media
8-26 participantes

Descripción

Somos gatitos y cruzamos el jardín a cuatro patas, todos a la vez y en el mismo sentido, sin rozarnos con ningún compañero. Al llegar al otro lado nos estiramos como los gatos y volvemos andando por el borde para cruzar otra vez.

Objetivo

Desplazarse a cuatro patas coordinando manos y pies, y calcular el hueco para no rozar a nadie.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo a cuatro patas a lo largo de la línea de salida, mirando al mismo lado y con un brazo de separación entre uno y otro.

  2. Arranque

    A la voz del docente —que cruza también a gatas, dentro del grupo— salen todos a la vez hacia la línea de enfrente.

  3. Qué se puede hacer

    Se va a gatas y sin rozar a nadie. Esa es la única regla, y se dice así: los gatitos no se tocan.

  4. Qué pasa si dos se rozan

    No pasa nada malo y no se vuelve a empezar. Los dos se paran donde están, maúllan una vez y siguen. Nadie sale del juego ni pierde nada.

  5. Cómo termina

    Al llegar al otro lado cada gatito se estira como los gatos —brazos adelante y espalda arriba— y vuelve andando de pie por el borde hasta la salida. Se cruza cuatro o cinco veces y se acaba con el estiramiento entre todos.

  6. Reinicio

    Se cruza de otra forma, como los cangrejos, boca arriba y con la tripa hacia el techo.

Variantes3

Más difícil

Gatitos de espaldas

Se cruza boca arriba, con las manos y los pies en el suelo y la tripa hacia el techo, como los cangrejos. Cuesta mucho más y obliga a mirar por encima del hombro. Se sigue cruzando todos en el mismo sentido y sin tocarse.

Otra organización

El jardín con macetas

En vez de cruzar de un lado a otro, se reparten aros por todo el suelo y cada gatito pasea a gatas por el jardín rodeando las macetas, sin pisar ninguna y sin tocar a nadie. Desaparecen la línea de salida y la dirección común, y cada uno lleva su ritmo.

Más fácil

Con parada en medio

Se pinta una línea a mitad de camino: allí paran todos, se sientan un segundo y siguen cuando lo dice el docente. Los tramos cortos hacen que las muñecas aguanten y que no se amontonen al final.

Consejos para el profesor3

  1. Cruza tú a gatas con ellos: es la diferencia entre un grupo que gatea y un grupo que sale corriendo a cuatro patas.

  2. Vigila las muñecas, que es lo que se cansa, y por eso los cruces son cortos y hay pausa al llegar.

  3. Y no pongas premio ni digas nunca quién ha llegado primero: en cuanto aparece la carrera se levantan y dejan de gatear, que es justo lo que queríamos.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Cruza el jardín como se desplace habitualmente y por el mismo carril que los demás, con el mismo encargo que todos, no rozar a nadie; si va a gatas con dificultad se le da el carril del borde, que es el más ancho, y el estiramiento de gato del final lo hace sentado, llevando los brazos hacia delante.

Visual

Cruza por el carril del borde, con la pared o una fila de huellas de goma pegadas al suelo a su lado como referencia —nunca una cuerda, que rueda bajo la mano—, y sale medio segundo antes que el resto para tener el jardín despejado.

Auditiva

La señal de salida es el brazo del docente que baja, y él cruza a gatas dentro del grupo, así que siempre tiene un modelo a la vista.

Cognitiva

Tramos cortos con parada en medio, un compañero de referencia al lado y la regla dicha en cinco palabras, los gatitos no se tocan, repetida antes de cada cruce.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

🧩🐾 Los Animales

Juego de activación donde cada nombre de animal está asociado a un movimiento específico que los alumnos deben realizar rápidamente.

8-16 años · 5 min

Combate de pañuelos

Dos equipos con pañuelos en la cintura compiten por robar los del rival dentro de un espacio marcado. Quien pierde su pañuelo sale temporalmente y corre por fuera hasta poder regresar según la norma establecida.

8-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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