ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: recorrido de seis hoyos por el pabellón en el que hay que llevar el volante desde la salida hasta un aro con el menor número de golpes o…

Golf de volantes

11-15 años
20 minutos
Pabellón o pista amplia; las dos bandas de tres hoyos ocupan unos veinticuatro metros de largo por veinte de ancho
9-30 participantes

Descripción

Seis hoyos, cada uno con una salida y un aro en el suelo a unos diez metros, y cada grupo empieza en uno y va pasando al siguiente. Dentro del grupo hay dos raquetas que rotan al empezar cada hoyo, así que unos juegan golpeando y los demás lanzan el móvil con la mano por encima del hombro. Se juega desde donde cayó hasta meterlo en el aro, contando los intentos.

Objetivo

Practicar el saque alto y el golpe profundo de derecha regulando la fuerza según la distancia objetivo.

Cómo se juega5

  1. El móvil se juega siempre desde donde cayó, sin recolocarlo ni acercarlo al aro.

  2. Vale golpear con la raqueta o lanzar con la mano por encima del hombro; empujar el volante por el suelo no cuenta.

  3. El hoyo termina cuando el móvil toca dentro del aro, no cuando pasa por encima.

  4. Dentro del grupo se juega por turnos alternos, sin esperar a que uno acabe el hoyo entero, y las dos raquetas cambian de mano al empezar cada hoyo.

  5. Nadie golpea ni lanza si hay alguien por delante en la línea de tiro.

Variantes3

Hoyos con obstáculo

Dos hoyos exigen pasar el móvil por encima de un banco sueco puesto de canto o del larguero bajo de una portería. Aparece la decisión entre altura y distancia sin necesitar red.

Móvil lento

Dos hoyos se juegan con volantes de plástico de iniciación o con pelotas de gomaespuma, que vuelan menos y permiten acortar la distancia hasta el aro.

Por parejas

Los dos miembros de una pareja juegan un único móvil golpeando alternativamente. Baja la exigencia individual y obliga a acordar la estrategia de cada golpe.

Qué se trabaja

Lanzamientos de precisionGolpeos con implemento raqueta pala stickBadminton

Seguridad3

Orienta las dos bandas de hoyos en el mismo sentido para que nadie golpee hacia otro grupo, y no montes hoyos enfrentados.

Establece que se recoge el móvil caminando y nunca corriendo hacia la zona de tiro de otro grupo.

Prohibe los golpes de prueba fuera del turno: los raquetazos al aire con gente alrededor son la causa habitual de golpes en la cara.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta los intentos en voz alta en el primer hoyo con un grupo de muestra: la clase entiende la regla del recuento en treinta segundos y ya no vuelve a preguntarla.

  2. Ten preparados seis móviles de repuesto en el bolsillo: en un recorrido abierto se pierde uno cada dos hoyos y las paradas a buscarlos rompen el ritmo de toda la clase.

Adaptaciones NEE4

Visual

Marca los aros con conos altos de color contrastado y con un compañero que se sitúa junto al aro y da una referencia sonora constante hasta que el alumno golpea. Los hoyos de su recorrido se acortan a seis metros y se sitúan en la zona más iluminada del pabellón.

Auditiva

El aviso de fin de hoyo y de cambio de estación se hace con brazo levantado y con un cartel en cada salida, no de viva voz. Reparte el recorrido dibujado en una ficha con el orden de los hoyos numerado.

Movilidad reducida

El alumno juega los hoyos desde una posición fija a la distancia que alcanza, con el aro colocado a su medida; el recuento de intentos se mantiene igual y avanza de hoyo con su grupo. Su grupo se encarga de recoger y devolverle el móvil a la mano para que no tenga que desplazarse entre intentos.

Cognitiva o de atención

Reduce el recorrido a tres hoyos y numera la salida de cada uno con un cartel grande, para que el orden esté siempre visible. Suprime el recuento de intentos en la primera vuelta y deja solo el objetivo de llegar al aro.

Errores frecuentes

  • Golpear el volante con toda la fuerza en cada intento: el volante sube y no avanza, y el recorrido se alarga sin control.
  • Golpear con la muñeca bloqueada, lo que quita todo el recorrido al golpe alto.
  • Montar los hoyos en direcciones cruzadas, con lo que unos grupos golpean hacia otros.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Lo difícil es que el volante casi no viaja: cae en cuanto se golpea flojo, así que los toques hay que encadenarlos muy juntos y sin dejar de moverse. La cuerda hace de red y se tiende baja, porque a la altura de una red de voleibol el intercambio no llega ni a empezar.

10-18 años · 10 min

Al quemar

El corro no se rompe: los perseguidores entran y salen por los huecos con la raqueta cogida corta y por debajo de la cintura, y los demás solo pueden esquivar sin salir de su sitio. Quien recibe el toque coge la raqueta allí mismo, de modo que el cambio de papel es constante y nadie corre mucho rato seguido.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Cada minicampo son cuatro por dos metros, con una cuerda cruzando el centro a la altura de la cintura de los niños, sujeta a dos conos altos. Aquí no hay campos enfrentados ni puntos: las parejas pasan el volante por encima de la cuerda el mayor número de veces seguidas, y todos los golpes de toda la clase se suman en una cifra común.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Cada campo de seis por cuatro metros tiene una cuerda baja cruzando el centro y se divide visualmente en cuatro cuadrantes, que se nombran en alto antes de empezar. Se juega dos contra dos, y antes de cada golpeo el compañero anuncia en alto un cuadrante: «¡detrás izquierda!». Solo puntúa el volante que cae en el cuadrante anunciado.

9-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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