Goubak
Vídeo demostrativo
Descripción
Los dos equipos comparten una única portería en el centro, un triángulo de picas dentro de un círculo que nadie pisa. Los defensores dejan jugar hasta que el balón cruza las picas y solo entonces pueden cazarlo, así que todo el mundo tiene tiempo de pasar; el valor del punto depende del sector desde donde se recibe.
Objetivo
Pasar con precisión entre los postes y recibir en movimiento, buscando el sector que más puntúa y respetando la defensa regulada.
Cómo se juega6
Cada jugada empieza igual
El equipo defensor, de pie alrededor del círculo central, y el atacante, más abierto por fuera.
El equipo atacante dispone de cinco pases como máximo, contando el que atraviesa la portería. Quien tiene el balón no corre, lo pasa antes de cinco segundos y no se lo devuelve a quien se lo dio.
Quien pasa y quien recibe tienen que estar en sectores distintos, y nadie pisa el círculo de la portería.
Los defensores no tocan el balón mientras no haya cruzado las picas; en cuanto cruza, pueden atraparlo o desviarlo.
Es punto si el balón pasa limpio entre dos picas y un atacante lo atrapa al otro lado sin que toque el suelo: vale 1, 2 o 3 según el sector desde donde lo coge.
Si el equipo marca, sigue atacando; si el balón cae, lo intercepta un defensor tras cruzar, se agotan los cinco pases o hay falta, se cambian los papeles y se vuelve a colocar.
Variantes3
Más fácil: un grupo se pasa el balón alrededor de las picas y uno o dos en el centro solo pueden cazarlo tras el quinto pase o al cruzar la portería.
Más difícil: también vale colar el balón de volea con el pie, pero ese punto se le resta al equipo rival en lugar de sumarse al propio.
Como en el reglamento: gana quien llega a 15 exactos; si se pasa, rebota y descuenta lo que sobra.
Qué se trabaja
Seguridad3
Forra las picas con churros de piscina y clávalas en conos con base pesada para que caigan blandas si alguien choca.
Prohíbe entrar en el círculo central aunque sea para salvar un punto: ahí es donde se chocan atacantes y defensores.
Usa un balón de espuma blanda: los pases pasan a la altura de la cara de quien está alrededor de la portería.
Consejos para el profesor2
Marca los sectores con tiza o cinta de colores distintos y escribe en el suelo cuánto vale cada uno.
Pide que el equipo cante los puntos en voz alta al marcar: así todos siguen el marcador sin parar el juego.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con un balón de color vivo y un compañero que le avisa de su nombre antes de pasarle; vale atrapar el balón tras un bote.
Auditiva
Explica los cambios de papel con un gesto fijo (brazos en cruz) y deja escrito en el suelo el valor de cada sector.
Movilidad reducida
Juega fijo en un sector cercano a la portería y puede recibir con el balón botando una vez; nadie puede quitarle ese pase.
Cognitiva o de atención
Empieza sin sectores ni límite de pases: solo hay que colar el balón entre las picas para un compañero, y luego se añaden las normas de una en una.
Errores frecuentes
- Lanzar a la portería desde el mismo sector donde espera el receptor, lo que no vale.
- Defender antes de tiempo, tapando pases que todavía no han cruzado las picas.
- Agolparse todos en el sector de 3 y dejar vacíos los demás.