ENTRÉNALO
Guardianes de la espalda

Guardianes de la espalda

10-11 años
10 minutos
10-32 participantes

Descripción

Cada trío recibe una silla y un objeto con peso. Uno representa una acción del día a día y los otros dos observan desde ángulos distintos, señalan qué haría daño a la espalda y proponen cómo hacerlo mejor. Se rota tras cada acción para que todos observen y ejecuten.

Objetivo

Reconocer en otro las posturas que cargan mal la espalda y proponer una alternativa concreta.

Cómo se juega5

  1. El trío elige una acción de una lista acordada antes de empezar.

  2. Los dos observadores se colocan en ángulos distintos, nunca los dos delante.

  3. La corrección se dice como propuesta

    Qué hacer, no qué está mal.

  4. Quien ejecuta repite la acción con la corrección antes de rotar.

  5. Se rota siempre en el mismo sentido para que todos pasen por los tres papeles.

Variantes2

Con carga

Se añade un saquito de arena para que el peso haga visible el fallo.

A ciegas

Quien ejecuta cierra los ojos y solo dispone de las indicaciones del trío.

Qué se trabaja

Educación postural e higiene de la espalda

Seguridad3

Limita el peso del objeto a lo que se levante con una mano sin esfuerzo.

Coloca la silla contra una pared o con alguien sujetándola antes de sentarse.

Detén la actividad si alguien levanta la carga con la espalda redondeada.

Consejos para el profesor2

  1. Da una lista corta de acciones: sentarse, recoger del suelo y cargar a un lado.

  2. Pon tú un ejemplo exagerado al principio: se ve mejor lo que se busca.

Adaptaciones NEE

visual: Quien ejecuta describe en voz alta lo que va haciendo. auditiva: Las correcciones se hacen mostrando la postura, no explicándola. movilidad_reducida: Elige acciones que se hagan desde sentado. cognitiva_atencion: Trabaja una sola acción durante toda la actividad.

Errores frecuentes

Objetos demasiado pesados, que convierten el juego en un ejercicio de fuerza. Observadores que corrigen todo a la vez y bloquean a quien ejecuta. Olvidar la repetición con la corrección puesta, que es donde se aprende.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

El maestro dice tres consignas —una de altura, una de dirección y una de apoyos— y el equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y se aguante cinco segundos respirando con normalidad.

12 min

Código cruzado

Se responde a señales de lado, pero no siempre sobre uno mismo: unas veces es tu derecha, otras la derecha de tu pareja que está enfrente, y otras el lado donde está el pañuelo.

12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación, respetando lo que cada una puede hacer de verdad: el codo no gira, la rodilla no gira, y eso hay que descubrirlo probando.

12 min

Ando por el espacio

Seguir consignas de avance, retroceso, lateralidad, giro y parada al ritmo indicado. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 7 min

Encuentra la meta

Localizar y alcanzar una meta señalada después de orientarse en el espacio. El grupo trabaja en gran grupo en zonas pequeñas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 6 min

El aro y yo

Explorar posiciones dentro, fuera, delante, detrás y alrededor del aro. El grupo trabaja en parejas con rotación y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 8 min

La goma humana

Modificar la separación del grupo manteniendo una referencia espacial común. El grupo trabaja en individual y parejas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Ocupar mucho o poco espacio corporal según la consigna. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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