ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: una persona propone cuatro sonidos hechos con el cuerpo —pies, muslos, pecho, palmas— y el círculo los responde igual;.

Gumboot de pregunta y respuesta

9-12 años
12 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Cada círculo de tres metros está separado cuatro metros del siguiente, porque es una actividad de sonido y si no los grupos no se oyen a sí mismos. Una persona propone cuatro sonidos hechos con el cuerpo —pies, muslos, pecho, palmas— y el círculo los responde igual. Después se cambia un solo sonido del patrón y el círculo tiene que notar cuál ha sido.

Objetivo

Reproducir y transformar un patrón de percusión corporal de cuatro sonidos, escuchando la diferencia y sosteniendo el pulso.

Cómo se juega7

  1. Colocación

    Cinco círculos de tres metros, separados cuatro metros entre sí. La separación importa más que en otras fichas: esto es una actividad de sonido, y si dos grupos están cerca no se oyen a sí mismos.

  2. De dónde viene, en dos frases

    El gumboot es una percusión corporal que nació entre los mineros de Sudáfrica, que golpeaban sus botas de goma para comunicarse cuando no podían hablar. Aquí se hace sin botas y sin golpear a nadie: solo con el propio cuerpo.

  3. Los cuatro sonidos del cuerpo, que se aprenden uno a uno antes de encadenar nada: - Pie: un golpe de planta completa en el suelo. Planta completa, no talón: el talón retumba y hace daño. - Muslo: una palmada con la mano abierta sobre el propio muslo. - Pecho: un golpe suave con la palma en el propio pecho. - Palma: una palmada. Cada uno suena distinto, y eso es lo que hace que se puedan distinguir dentro de un patrón.

  4. La pregunta

    El líder hace un patrón de cuatro sonidos, uno por tiempo. Por ejemplo pie, palma, muslo, palma. Se hace dos veces seguidas para que se oiga bien.

  5. La respuesta

    El círculo entero lo reproduce igual, a la vez, dos veces. Reproducirlo a la vez es más difícil que reproducirlo bien, y ahí está el trabajo.

  6. La transformación, que es el juego

    El líder repite el patrón pero cambia un solo sonido, sin decir cuál. El círculo tiene que reproducirlo nuevo y después decir qué sonido ha cambiado y en qué posición. «El tercero, era muslo y ahora es pecho».

  7. El cambio de líder

    Rota en cada ronda, hacia la derecha. Cinco rondas y todos han propuesto. Al final, la ronda buena es una en la que el líder cambia dos sonidos a la vez, y casi ningún grupo lo saca a la primera.

Variantes3

Más fácil

patrones de dos sonidos en lugar de cuatro, con solo dos tipos de sonido: pie y palma. La transformación se anuncia («voy a cambiar uno») antes de hacerla.

Más difícil

dos patrones a la vez: media rueda hace uno y la otra media otro, encajados. O se transforma un sonido en cada ronda sin volver al original, de modo que el patrón va derivando.

Otra organización

un solo círculo con toda la clase y el maestro de líder las primeras rondas. Es lo que hay que hacer la primera vez: los cuatro sonidos se aprenden mucho mejor todos juntos.

Qué se trabaja

Danzas del mundo

Seguridad

Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.

Consejos para el profesor4

  1. Enseñar los cuatro sonidos por separado antes de encadenar nada es lo que hace que el patrón se pueda distinguir después: si se lanzan a hacer patrones sin haber diferenciado los sonidos, todo suena a palmadas.

  2. La regla del golpe de pie con planta completa hay que decirla y sostenerla, porque el instinto es dar con el talón y en un gimnasio de suelo duro eso se nota en las rodillas al décimo.

  3. La transformación de un solo sonido es lo que convierte esto en un juego de escucha y no en una repetición; y decir en qué posición estaba el sonido cambiado —«el tercero»— es lo que obliga a escuchar la estructura y no solo el conjunto.

  4. Merece la pena contar de dónde viene el gumboot, y contarlo bien y en dos frases.

Adaptaciones NEE4

Visual

el juego es de sonido y por eso es de las actividades más accesibles del bloque; se coloca en el círculo entre dos compañeros con contacto de hombro acordado, y cada sonido nuevo se nombra en alto la primera vez que aparece.

Auditiva

aquí sí hay barrera y hay que trabajarla en serio; los cuatro sonidos se hacen además VISIBLES —el gesto de cada uno es distinto y grande— y el patrón se dibuja en cuatro cuadrados en una tarjeta que el líder levanta, de modo que la pregunta se pueda leer además de oír. El golpe de pie se nota por vibración del suelo si se hace descalzo o con el pie apoyado.

Movilidad reducida

los cuatro sonidos se hacen desde cualquier posición: el pie se sustituye por un golpe en el reposapiés o en el suelo con el bastón, y muslo, pecho y palma funcionan tal cual. El papel de líder que propone el patrón rota igual y es el central de la ficha.

Cognitiva o de atención

patrones de dos sonidos con dos tipos solamente, pie y palma; el líder anuncia «voy a cambiar uno» antes de transformar, y se acepta señalar la posición cambiada en lugar de decirla.

Errores frecuentes

  • Encadenar patrones antes de haber diferenciado los cuatro sonidos. Todo suena igual y no hay nada que distinguir.
  • Golpear con el talón. Retumba, molesta y en suelo duro acaba doliendo.
  • Poner los círculos demasiado cerca. Es una actividad de sonido: si se oyen entre grupos, ninguno se oye a sí mismo.
  • Aceptar «ha cambiado algo» como respuesta. Hay que decir qué sonido y en qué posición: eso es lo que obliga a escuchar la estructura.

Observaciones

Montaje (4 minutos, para 25 alumnos): 1. Se marcan cinco círculos de 3 metros de diámetro con tres conos cada uno, separados CUATRO metros entre sí. La separación es mayor que en otras fichas y es deliberada: esto es una actividad de sonido, y si dos grupos están a dos metros, ninguno se oye a sí mismo. 2. Se deja un brazo de margen entre cada dos personas del círculo. 3. No hace falta ningún material: los cuatro sonidos se hacen sobre el propio cuerpo. 4. Se comprueba el suelo antes: el golpe de pie se hace con la planta completa, y sobre un suelo muy duro conviene reducirlo a un apoyo marcado en lugar de un golpe. 5. Antes de repartir círculos, el maestro enseña los cuatro sonidos por separado a toda la clase: pie (planta completa), muslo (mano abierta sobre el propio muslo), pecho (palma suave) y palma. Si se encadenan patrones sin haber diferenciado los sonidos, todo suena a palmadas. 6. Nadie con botas ni calzado rígido: no hace falta hacer más ruido.

Para imprimir y llevar a clase

Gumboot de pregunta y respuesta, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

El docente reproduce música con ritmos diferentes. Cada participante inventa sus movimientos y los adapta al cambio: lentos y suaves con música lenta, pequeños y ágiles con música rápida, y baile libre con música movida. Puede desplazarse, girar, saltar o balancearse, respetando el espacio de los demás.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Una persona mueve lentamente brazos, piernas o tronco y su pareja reproduce sus gestos como un reflejo. Pueden permanecer en su sitio o realizar desplazamientos cortos, manteniendo la distancia y el ritmo. A mitad de la actividad intercambian quién dirige y quién imita.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El docente demuestra cinco consignas. El grupo camina por el espacio y responde a cada palabra: se estira de puntillas, se agacha, hace movimientos rígidos, se mueve muy despacio o queda quieto. Se alternan las consignas durante varios minutos y se termina con una tranquila.

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Gumboot de pregunta y respuesta

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión