Indiaca

Indiaca

6-7 años
15 minutos
Intensidad: Media
8-24 participantes

Descripción

Primer contacto con la indiaca, el móvil de plumas que se golpea con la palma abierta y que en Brasil y en buena parte de Latinoamérica se llama peteca. Se empieza golpeándola hacia arriba uno mismo, para descubrir cuánto tarda en caer, y se acaba pasándola por parejas por encima de una red baja.

Objetivo

Ajustar el golpeo de la palma a un móvil que baja despacio y colocarse debajo de él antes de que llegue.

Instrucciones

1. Colocación: cada alumno con su indiaca, repartidos por el espacio y con un brazo largo de separación entre uno y otro. La red se deja montada al fondo, baja, para la segunda parte. 2. Arranque: se golpea la indiaca hacia arriba con la palma abierta y se cuenta cuántas veces seguidas se consigue sin que caiga. Primero se deja caer y se mira: baja mucho más despacio que una pelota, y eso es lo que hay que aprovechar. 3. Qué se puede hacer: se golpea con la palma abierta, con una mano o con la otra, siempre por delante del cuerpo y de abajo arriba. No vale con el puño, ni con el pie, ni con una raqueta. Si cae, se recoge y se sigue: no se pierde nada. 4. Qué pasa cuando ya aguantan tres seguidas: se pasa a la red. Por parejas, uno a cada lado, se golpea la indiaca por encima de la red y el otro la devuelve; si cae, se coge y se saca otra vez desde abajo, sin marcador. 5. Cómo termina: cada pareja dice cuántos pases seguidos ha llegado a encadenar y se prueba una vez más entre todos a batir el número de la clase. 6. Reinicio: se juntan dos parejas a cada lado de la red y se cuenta cuántos pases aguantan los cuatro seguidos, sin puntuar.

Variantes

Más difícil — Dos toques: Antes de pasar por encima de la red hay que darse un toque a uno mismo: se levanta la indiaca, se coloca uno debajo y se pasa en el segundo golpeo. Es lo que hace que dejen de darle de cualquier manera. Otra organización — Corro de cuatro: Se quita la red y se juega en grupos de cuatro en corro, contando entre todos cuántos toques aguantan sin que la indiaca toque el suelo. Se triplican los golpeos por alumno y desaparecen las esperas del cambio de campo. Más fácil — Con globo y sin red: Se juega con un globo y con una línea pintada de la pista o dos filas de conos en vez de la red, y se puede atrapar la indiaca y volver a sacarla desde la mano. El globo da tiempo de sobra a colocarse debajo.

Consejos para el Profesor

La indiaca engaña: parece que es como una pelota y no lo es, baja mucho más despacio, y por eso el primer minuto tiene que ser dejarla caer y mirarla. Monta la red baja de verdad, a la altura del pecho: si la pones a la altura reglamentaria no pasa ni una y se abandona en cinco minutos. Y con veinticinco alumnos y una sola red, la mayor parte de la sesión tiene que ser en grupos de cuatro, no de dos, o la mitad de la clase mira.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: juega desde una posición fija muy cerca de la red, sentado si conviene, con globo en vez de indiaca porque cae más despacio y llega más alto; el compañero se compromete a pasársela a la altura de sus manos y se le permite atraparla y sacar desde la mano, que es el mismo gesto de golpeo con más tiempo. Visual: se usa un globo con el cascabel cosido POR FUERA, nunca dentro: al reventar, un cascabel suelto queda en el suelo justo a los pies del alumno que no lo ve, el compañero dice su nombre y «¡va!» antes de cada pase, y se juega a distancia corta y siempre desde el mismo lado; el terreno se delimita con conos altos o con las líneas pintadas de la pista, nunca con una cuerda en el suelo, que rueda bajo el pie. Auditiva: el aviso de voz se cambia por levantar la indiaca bien alta un segundo antes de golpear, el docente da las consignas con el brazo desde dentro del campo de visión y los cambios de tarea se anuncian con una tarjeta. Cognitiva: empieza sola y sin red, golpeando y recogiendo sin contar; se le añade la pareja cuando le salgan tres golpeos seguidos y la red solo al final.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🤾‍♂️ Bótebol

Juego colectivo con red donde el objetivo es pasar el balón al campo contrario de forma que dé más de un bote seguido tras caer. Requiere cooperación y coordinación constante.

10-18 años · 30 min

🖐️⬛ 4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

🧩 🏀🤾‍♂️ Bodibol

Juego alternativo mixto en pista de baloncesto donde el objetivo es avanzar con pases y puntuar tocando el tablero o encestando. Prohíbe regates y juego individual, fomentando cooperación ofensiva.

9-18 años · 20 min

Colpbol

El Colpbol es un juego cooperativo en el que dos equipos intentan introducir una pelota en la portería contraria golpeándola únicamente con las manos abiertas. No se permite retener, agarrar ni conducir la pelota: solo golpear. El juego exige desplazamientos constantes, colaboración, comunicación y visión colectiva del campo.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte alternativo y mixto en el que dos equipos intentan encestar la pelota en un cesto elevado sin tablero. Los jugadores no pueden botar ni desplazarse con el balón; deben pasar, desmarcarse y buscar posiciones libres para lanzar. La defensa se realiza sin contacto y la participación cooperativa es esencial.

8-18 años · 25 min

striker ball

Juego de defensa y ataque simultáneo en el que cada jugador protege su “portería” dentro de un octágono mientras intenta marcar a los demás.

9-16 años · 25 min

🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Dos equipos compiten en un campo con cinco bases. El equipo atacante golpea la pelota con el pie y corre por las bases; el defensor intenta atraparla. Se gana sumando carreras o cambiando roles si la defensa atrapa la pelota en el aire.

8-18 años · 20 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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