Jugger escolar con churros
Descripción
El jugger es un deporte alternativo de origen alemán que mezcla la lucha con espadas acolchadas y la carrera con un móvil. Solo el corredor puede coger el balón con las manos, y los demás lo protegen o frenan al corredor rival tocándolo con un churro. Quien recibe un toque se arrodilla y cuenta en voz alta antes de volver, así que el juego premia la táctica y la rapidez, no la fuerza.
Objetivo
Practicar un deporte alternativo con reglas propias, combinando la protección del compañero, el desplazamiento y el respeto de la cuenta de penalización.
Cómo se juega7
Cada punto empieza con los dos equipos en su fondo y el balón en el centro. A la señal, todos salen y los corredores intentan coger el balón.
Solo el corredor puede tocar el balón con las manos. Marca un punto cuando lo deja dentro de la base del equipo rival.
Los jugadores con churro solo pueden tocar a los rivales en el tronco, los brazos o las piernas. Un toque en la cabeza no vale y el que lo da se arrodilla él.
El jugador tocado suelta lo que lleve, se arrodilla donde está y cuenta en voz alta hasta cinco despacio. Después se levanta y vuelve a jugar.
Si dos jugadores se tocan a la vez, los dos se arrodillan y cuentan.
Tras cada punto, los equipos vuelven a su fondo. Cada dos puntos cambia el corredor de cada equipo.
Gana el equipo que más puntos marca en el tiempo de juego. Las dudas se resuelven entre los dos jugadores implicados, sin árbitro.
Variantes3
El corredor no puede ser tocado mientras lleva el balón andando, y solo los jugadores de churro se penalizan entre sí.
Quien toca a un rival por detrás o mientras está arrodillado cuenta él hasta ocho.
Cada equipo defiende dos bases en las esquinas de su fondo y el corredor elige a cuál ataca.
Qué se trabaja
Seguridad3
Solo se usan churros de espuma sin nada dentro, y el toque es con la parte acolchada, nunca con el extremo como si fuera una lanza.
No se toca la cabeza ni el cuello: el profesor para el partido si se repiten toques altos.
No se empuja ni se agarra a nadie; el corredor esquiva, y los de churro no pueden bloquearle con el cuerpo.
Consejos para el profesor2
Empieza con una ronda en la que solo se practique tocar y arrodillarse contando, sin balón, para fijar la norma de la cabeza.
Pregunta entre puntos qué papel tiene cada jugador de churro: escolta del corredor, defensa o caza del corredor rival.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega como jugador de churro emparejado con un guía que le avisa con la voz de la posición del rival; los toques al jugador con baja visión se avisan diciendo su nombre.
Auditiva
El inicio de cada punto se marca bajando un brazo y los toques se señalan levantando el churro.
Movilidad reducida
Juega como defensor de su base en una zona marcada; si se desplaza en silla, nadie puede tocarle mientras no tenga el churro levantado.
Cognitiva o de atención
Tiene un papel fijo durante el partido, por ejemplo defender la base, y un compañero cuenta con él cuando le tocan.
Errores frecuentes
- Dar golpes fuertes con el churro: en jugger basta con tocar, y el golpe fuerte hace que el contrario no quiera contar.
- Contar deprisa o no arrodillarse: la cuenta en voz alta es lo que hace que el juego funcione sin árbitro.
- Todos persiguen el balón: hace falta que alguien proteja al corredor y alguien frene al corredor rival.