ENTRÉNALO

Jugger escolar con churros

12-17 años
12 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

El jugger es un deporte alternativo de origen alemán que mezcla la lucha con espadas acolchadas y la carrera con un móvil. Solo el corredor puede coger el balón con las manos, y los demás lo protegen o frenan al corredor rival tocándolo con un churro. Quien recibe un toque se arrodilla y cuenta en voz alta antes de volver, así que el juego premia la táctica y la rapidez, no la fuerza.

Objetivo

Practicar un deporte alternativo con reglas propias, combinando la protección del compañero, el desplazamiento y el respeto de la cuenta de penalización.

Cómo se juega7

  1. Cada punto empieza con los dos equipos en su fondo y el balón en el centro. A la señal, todos salen y los corredores intentan coger el balón.

  2. Solo el corredor puede tocar el balón con las manos. Marca un punto cuando lo deja dentro de la base del equipo rival.

  3. Los jugadores con churro solo pueden tocar a los rivales en el tronco, los brazos o las piernas. Un toque en la cabeza no vale y el que lo da se arrodilla él.

  4. El jugador tocado suelta lo que lleve, se arrodilla donde está y cuenta en voz alta hasta cinco despacio. Después se levanta y vuelve a jugar.

  5. Si dos jugadores se tocan a la vez, los dos se arrodillan y cuentan.

  6. Tras cada punto, los equipos vuelven a su fondo. Cada dos puntos cambia el corredor de cada equipo.

  7. Gana el equipo que más puntos marca en el tiempo de juego. Las dudas se resuelven entre los dos jugadores implicados, sin árbitro.

Variantes3

Más fácil

El corredor no puede ser tocado mientras lleva el balón andando, y solo los jugadores de churro se penalizan entre sí.

Cuenta más larga

Quien toca a un rival por detrás o mientras está arrodillado cuenta él hasta ocho.

Dos bases

Cada equipo defiende dos bases en las esquinas de su fondo y el corredor elige a cuál ataca.

Qué se trabaja

Deportes alternativos

Seguridad3

Solo se usan churros de espuma sin nada dentro, y el toque es con la parte acolchada, nunca con el extremo como si fuera una lanza.

No se toca la cabeza ni el cuello: el profesor para el partido si se repiten toques altos.

No se empuja ni se agarra a nadie; el corredor esquiva, y los de churro no pueden bloquearle con el cuerpo.

Consejos para el profesor2

  1. Empieza con una ronda en la que solo se practique tocar y arrodillarse contando, sin balón, para fijar la norma de la cabeza.

  2. Pregunta entre puntos qué papel tiene cada jugador de churro: escolta del corredor, defensa o caza del corredor rival.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega como jugador de churro emparejado con un guía que le avisa con la voz de la posición del rival; los toques al jugador con baja visión se avisan diciendo su nombre.

Auditiva

El inicio de cada punto se marca bajando un brazo y los toques se señalan levantando el churro.

Movilidad reducida

Juega como defensor de su base en una zona marcada; si se desplaza en silla, nadie puede tocarle mientras no tenga el churro levantado.

Cognitiva o de atención

Tiene un papel fijo durante el partido, por ejemplo defender la base, y un compañero cuenta con él cuando le tocan.

Errores frecuentes

  • Dar golpes fuertes con el churro: en jugger basta con tocar, y el golpe fuerte hace que el contrario no quiera contar.
  • Contar deprisa o no arrodillarse: la cuenta en voz alta es lo que hace que el juego funcione sin árbitro.
  • Todos persiguen el balón: hace falta que alguien proteja al corredor y alguien frene al corredor rival.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

Pickleball

Cada pareja juega un partido en su minipista, con una franja junto a la red, la cocina, desde la que no se puede golpear al aire. Los dos primeros golpes del punto, saque y resto, se juegan siempre tras bote; a partir de ahí se decide entre dejarla botar o subir a volear. Al terminar el partido, quien gana sube una pista y quien pierde baja, así que todos juegan siempre.

10-18 años · 15 min

Roundnet

Dos parejas se colocan alrededor de una pequeña red redonda que está en el suelo, frente a frente. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el receptor, y desde ahí no hay campos: se juega por cualquier lado de la red. La pareja que recibe se pasa la pelota hasta tres veces y la devuelve a la red; quien no consigue devolverla bien pierde el punto.

11-18 años · 15 min

Futnet

Dos parejas juegan en una minipista dividida por una red baja. Cada pareja controla el balón con el pie, el muslo o la cabeza, puede dejarlo botar entre toque y toque y lo pasa al otro lado antes de agotar sus tres toques. Quien gana el punto conserva el saque, y al acabar el partido las parejas cambian de rival.

10-18 años · 15 min

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